ПОИСК Перейти к комментариям

    Глава 119: Говорящего неизбежно будут неправильно понимать

    Учитель Цяо начал анализировать более глубокие намерения игры Дизайнер игр.

    Озвучка в игре символизировала внутреннюю жадность и мнения других людей, с которыми сталкиваются игроки на своём пути. Игра создавала «погружающий» эффект за счёт повествования от первого лица и окружения, но в то же время через озвучку создавала ощущение дистанции. Эта атмосфера действительно заставляла игроков задуматься.

    Каждый выбор, с которым сталкивался игрок, полностью отражал размышления настоящих разработчиков игр. Пройдя игру, можно было лучше понять, насколько сложно быть дизайнером игр!

    Кроме того, Учитель Цяо поднял смысл игры на новый уровень.

    — Играя в эту игру, я почувствовал глубокую связь с ней. Почему? Я никогда не был разработчиком игр, но, углубившись в свои размышления, понял, что это связано с тем, что создание видео и создание игр — это очень схожие процессы.

    — Точнее, все создатели культурного контента испытывают одно и то же чувство.

    — Одиночество.

    — Как говорится, говорящий неизбежно будет неправильно понят. Игра Дизайнер игр чётко иллюстрирует эту мысль. А перформанс-искусство за пределами самой игры также подтверждает это.

    — Возможно, в этом и заключается мотив компании Tengda при создании этой игры. Они, возможно, уже предсказали, что продажи будут неудачными и что они не смогут вернуть свои вложения. Но они надеются достичь одного: они хотят, чтобы мы нашли покой в этом суетливом мире. Они хотят, чтобы мы делали вещи медленно и терпеливо размышляли.

    — Откуда мы пришли и куда идём? В этом суетливом обществе, как нам жить? Что мы должны искать?

    После просмотра этого видео зрители перед своими экранами погрузились в полную тишину. Так вот в чём дело?

    Заключительный вопрос в видео ударил по их сердцам, как тяжёлый молот.

    Когда они смотрели предыдущее видео Учителя Цяо, многие думали, что он как обезьянка на сцене, а они — зрители его представления. Теперь они осознали, что всё на самом деле было наоборот. Всё было наоборот!

    Это зрители были обезьянками, а Учитель Цяо играл с ними!

    Рекламное видео, которое казалось таким глупым и сомнительным, сумело обмануть всех своих зрителей и создало новый мем — «Цяо-логия»! Все зрители и интернет-пользователи приняли участие в этом перформансе, сами того не осознавая. А результат эксперимента был удручающим.

    Это были те самые пользователи сети, которые следуют за волной, не задумываясь глубже!

    Очень скоро количество лайков под видео резко возросло. Количество комментариев также начало расти в геометрической прогрессии!

    «Цяо-логия» уже стала популярной. Многие пользователи интернета хотели продемонстрировать свою «Цяо-логию» и не отставать от сплетен, когда услышали, что Учитель Цяо выложил новое видео.

    Поэтому этот выпуск с самого начала привлёк огромное внимание! Когда зрители узнали «правду» за этим видео, их мнение изменилось на 180 градусов. Это было видно из комментариев.

    — Что за…? Это было масштабное перформанс-искусство?

    — С каких пор игровые компании стали такими… «инновационными»?

    — Прости меня, дорогой сын. Папа неправильно тебя понял. Сейчас же поставлю лайк и поделюсь видео!

    — Учитель Цяо — современный художник!

    — Говорящего неизбежно будут неправильно понимать. Я плачу. А вы?

    — Никогда бы не подумал, что у Дизайнера игр такие глубокие намерения. Я дам игре ещё один шанс!

    Конечно, были и те, кто считал, что Учитель Цяо пытается «отбелить» свою репутацию. Однако эти голоса быстро утонули в других комментариях. Ведь объяснение Учителя Цяо оказалось более логичным и нашло отклик у интернет-пользователей!

    После выхода этого выпуска многие игроки, которые бросили игру на полпути, решили проявить терпение и попробовать снова. Те, кто ранее избегал Дизайнера игр из-за своей неприязни, тоже решили его попробовать. Им захотелось узнать, действительно ли игра, которую Учитель Цяо назвал «шедевром», соответствует этому титулу.

    Ресторан «Лебединое озеро»…Компания Tengda Network Technology Co. Ltd. устроила корпоративный ужин в честь выхода игры! Ужин в честь завершения разработки и выпуска игры стал традицией компании с тех пор, как вышла Морская крепость.

    Что касается выбора ресторана… у них не было другого выхода. Это был самый дорогой ресторан во всём городе Цзинчжоу. Пэй Цянь хотел полететь в Пекин, чтобы поужинать в ещё более шикарном месте, но система не позволила ему этого сделать.

    Пришлось довольствоваться этим вариантом.

    Пэй Цянь ходил между столами с бокалом красного вина в руке. Он заметил, что остальные выглядели не очень радостными. Это было нормально. Продажи Дизайнера игр застопорились. Как они могут быть в настроении для праздника?

    Это было совсем не похоже на прошлый раз.

    В прошлый раз корпоративный ужин состоялся сразу после выпуска Морской крепости. Тогда не было психологического давления, и все могли наслаждаться едой. Однако на этот раз Дизайнер игр вышел три дня назад, а продажи и репутация игры оказались ниже ожиданий.

    Поэтому, кроме Пэй Цяня, никто не мог есть с удовольствием.

    — Это наше мероприятие для сплочения! Вы должны наслаждаться моментом! Почему мне кажется, что вы все в плохом настроении? Еда вас не устраивает? Раз уж вы все такие унылые, закажите самые дорогие блюда из меню. Официант! Закажите три блюда с голубым тунцом для всех!

    — Мои дорогие сотрудники, вы должны подавать пример. Вы ведь уже были здесь и знаете, что стоит дорого. Не хочу видеть никого, кто бы ел прямо из контейнера с мороженым!

    — К тому же это Ма Ицюнь, наш новый сотрудник. У него отличные квалификации, и он очень умен. Позаботьтесь о нём, поняли?

    Пэй Цянь был полон энергии и казался таким, будто получил хорошие новости. Он был занят тем, что развлекал своих сотрудников, стараясь сделать так, чтобы они хорошо провели время.

    Кто-то не пьёт вино?

    Ничего страшного. Босс Пэй поднимал бокал в любом случае. Сотрудникам было сложно отказать начальнику, когда он предлагал тост.

    Конечно, тосты Пэй Цяня отличались от обычных корпоративных традиций.

    В обычной корпоративной культуре тосты начальства часто служили для установления авторитета. Цель состояла в том, чтобы заставить сотрудников выпить слишком много и почувствовать себя плохо, укрепив таким образом их подчинённое положение.

    Но это не была цель Пэй Цяня.

    Они пили красное вино, которое реже вызывает сильное опьянение. Кроме того, Пэй Цянь не устанавливал никаких требований по количеству выпитого. Сотрудникам разрешалось просто сделать небольшой глоток.

    Его главной целью было побудить их съесть больше еды. Настроение было немного подавленным. Пара бокалов вина могла бы улучшить аппетит и поднять настроение. Конечно, после нескольких раундов тостов настроение всех заметно улучшилось!

    Пэй Цянь был очень доволен. Он взял себе вкусное блюдо и начал наслаждаться едой.

    Он давно не был так счастлив!

    На данный момент всё шло по плану. Интернет-кафе стабильно теряло около трёхсот тысяч юаней каждый месяц. Никаких признаков возможной прибыли не было.

    Хотя его короткие видео стали популярными, он отказался от всех мелких спонсорских предложений. Он ещё не получил крупных заказов, и потому доход был нулевым.

    Репутация Дизайнера игр была приемлемой, но продажи оставались на низком уровне. Судя по текущей тенденции, у игры не было шансов вернуть вложенные средства!

    Пэй Цянь чувствовал, что еда становилась всё вкуснее от этих мыслей.

    Он был счастлив!

    0 Комментариев