Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры
Глава 118 Это было Перформанс-искусство!
Глава 118: Это было Перформанс-искусство!
В тот вечер, в 8 часов, новое видео и новая серия успешно прошли модерацию. Первый эпизод серии «Произведения богов»: Дизайнер игр и масштабное перформанс-искусство!
Фанаты Учителя Цяо были в шоке. Что происходит? Разве он не притворялся мёртвым? Он исчез на три дня, а теперь вернулся, чтобы снова натворить что-то?
Причём это снова было рекламное видео для той же игры? Он явно хотел вызвать волну возмущения!
Недавно «Цяо-логия» неожиданно стала популярной на многих видеоплатформах. Хотя и другие контентмейкеры выкладывали похожие видео, Учитель Цяо был первым, кто сделал это, и потому именно его начали винить за всё, что произошло.
Учитывая текущее положение дел, комментарии под видео, как и ожидалось, были завалены мемами про «Цяо-логию».
Может, он пошёл ва-банк, потому что больше нечего терять?
Неужели он решил сохранить популярность, построив себе скандальную репутацию? Может, он решил заработать на волне популярности «Цяо-логии»?
Учитывая текущие обстоятельства Учителя Цяо, было сложно не прийти к таким выводам. Интернет-пользователи уже приготовились его ругать, открывая видео с тревогой или недовольством. А некоторые просто хотели понаблюдать за хаосом.
Однако первая фраза Учителя Цяо в видео заставила всех замолчать.
— Привет, ребята. Я всё ещё ваш Учитель Цяо. Я знаю, что вы все хотите сказать. Но прежде чем начнёте меня ругать, я хочу кое-что объявить, и это крайне неприятная новость.
— Три дня назад, 1 апреля, в День дурака, мы провели масштабное перформанс-искусство, и оно достигло невероятного успеха. Но результат этого художественного эксперимента оказался крайне удручающим.
— Да, тема этого перформанс-искусства была такова: в цифровую эпоху какое содержание станет популярнее — специально глупое короткое видео или высококачественная игра, на которую потрачены миллионы и которая богата содержанием?
— И вот, по итогам нашего эксперимента я вынужден объявить крайне неприятный результат.
— Победило первое.
Многие зрители хотели начать его критиковать, но его вступительная речь выбила у них почву из-под ног. Вместо этого они остались в полном замешательстве.
Что? Перформанс-искусство? О чём он вообще говорит?
Они продолжили смотреть с недоумением.
Учитель Цяо продолжил объяснять происходящее в видео. Он рассказал о концепции и определении перформанс-искусства, а также о мотивах перформанса, в котором он участвовал. По его словам, это перформанс-искусство было начато им, а его целью было исследование очень глубокой темы.
В цифровую эпоху люди ежедневно подвергаются информационному потоку. Это время, когда одновременно существует как избыток, так и нехватка информации.
Избыток информации — это огромные объёмы данных, которые каждый видит в интернете каждый день. Ничтожное событие, произошедшее в каком-то уголке маленького города, по неизвестным причинам может стать популярным за одну ночь. На следующий день все в стране уже будут знать об этом.
Нехватка информации — это ситуация, когда действительно ценная и важная информация теряется среди огромного потока развлекательного и сенсационного информационного мусора.
Поэтому перформанс-искусство проводило сравнение.
Учитель Цяо и многие другие контентмейкеры загрузили свои видео. Их содержание было простым, с преувеличенными интонациями и словами, чтобы угодить заказчику. Все видео были очень похожи и использовали один и тот же сценарий.
Чтобы привлечь внимание аудитории, видео делало всё возможное: например, смешивало китайский и английский языки в речи и использовало множество слов-паразитов.
Видео само по себе было бессмысленным и бесполезным. Однако, так как многие видеоблогеры одновременно выложили подобные ролики, а контент видео был сенсационным и привлекающим внимание, интернет-пользователи начали следовать тренду. Это мгновенно создало уникальную тенденцию в интернете!
Рост популярности «Цяо-логии» это доказал.
Преднамеренно глупое короткое видео стало популярным мемом, потому что оно было достаточно дурацким, и многие подхватили этот тренд. Это доказало, что в наше время многие события, которые неожиданно становятся популярными, на самом деле спланированы кем-то в тени!
С другой стороны, новая игра компании Tengda — Дизайнер игр — оказалась непопулярной. У неё были глубокие замыслы, которые требовали от игроков терпения и размышлений. Игра разоблачала текущее положение игровой индустрии и высмеивала её хаос. Её озвучка, графика и игровые режимы были наполнены креативом и искренностью.
Однако что стало с этой игрой, наполненной смыслом?
Отзывы о ней оказались смешанными. Игроки не признали её! Большинство из них даже не углубились в игру и бросили её через пять минут после начала.
Сравнение между короткими видео и этой игрой и было сутью перформанс-искусства. Уже само по себе это было достаточно иронично.
Зрители были ошеломлены, когда дошли до этой части видео. Так вот что произошло? Если вдуматься, это звучало вполне разумно.
Какая игровая компания будет настолько глупой, чтобы заставить блогеров так настойчиво и мерзко рекламировать свою игру? Разве это не повредит репутации компании и её продукта?
Хотя Учитель Цяо не был идеалом морали, по его предыдущим видео можно было понять, что он вкладывал в них душу. Зачем ему было использовать настолько дешёвые методы для рекламных кампаний?
Это даже не то, что могло бы противоречить его принципам. Это просто не соответствовало его уровню интеллекта.
Более того, Учитель Цяо не был единственным исключением. Множество других контентмейкеров использовали тот же сценарий для продвижения. Как это можно объяснить? Неужели все они сами обратились к нему и скопировали сценарий?
Конечно, нет!
Единственное логичное объяснение — компания Tengda дала им один и тот же сценарий! Зачем большому клиенту давать всем контентмейкерам один и тот же сценарий? К тому же сценарий был так плохо написан.
Разве не было бы лучше, если бы каждый из них сделал что-то своё? Это привело бы к гораздо лучшим результатам за те же деньги. Почему они этого не сделали?
Однако Tengda выбрала такой странный метод рекламы: она попросила всех блогеров прочитать один и тот же сценарий, что привело к практически противоположному рекламному эффекту!
Это действительно нелогично.
Теперь, когда они об этом подумали, теория Учителя Цяо показалась единственно возможной.
Это действительно было масштабное перформанс-искусство! События, которые произошли после, только подтвердили эту мысль. «Цяо-логия» стала популярной, а игра Дизайнер игр — нет.
Разве это не доказательство того, о чём говорил Учитель Цяо? В цифровую эпоху культурные произведения, имеющие настоящий смысл, часто остаются незамеченными, в то время как информационный мусор заполняет наше время!
Чем больше они слушали, тем более разумным всё казалось. Они продолжили смотреть видео. Тема видео естественным образом перешла на Дизайнера игр. Это была сильная сторона Учителя Цяо. Серия называлась «Произведения богов». Она использовала совершенно иной стиль комментариев, чем в «Обзоре мусорных игр» и «Новых рекомендованных играх месяца».
Учитель Цяо анализировал, почему игру Дизайнер игр можно назвать шедевром.
— Многие игроки считают, что главными показателями шедевра являются графика, игровые режимы, сюжет, управление и удобство игры.
— Однако это всего лишь отличает «великие произведения» от «обычных». Это никак не связано с шедеврами.
— Настоящий шедевр должен оказать огромное влияние на индустрию. Он должен быть наполнен смыслом. Он должен выдержать испытание временем и постоянными обсуждениями. Он должен вызывать отклик в наших душах!
— Произведения, которые не могут этого сделать, можно считать великими, но они не могут называться шедеврами.
— Дизайнер игр — это классический шедевр, который идеально соответствует этому описанию!
0 Комментариев