Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры
Глава 116 Новый раздел «Произведения богов»!
Глава 116: Новый раздел: «Произведения богов»!
Всего за час Цяо Лян прошёл свою первую попытку игры. Было очевидно, что игра поощряла многократные прохождения: после завершения первой попытки игрок возвращался в первую комнату и начинал сначала. Разница заключалась в том, что при второй попытке игрок получал начальные средства на основе предыдущих прохождений.
Некоторые уникальные жанры игр, такие как MMORPG, требовали больших средств на разработку. Когда игроки, только начавшие игру, выбирали этот жанр, если они не делали каждый шаг правильно, шансы на успех были равны нулю. Они терпели неудачу из-за нехватки средств.
Однако с некоторыми начальными средствами во второй попытке шансы на успех для таких крупных жанров становились выше.
Цяо Лян не стал сразу начинать вторую попытку, а глубоко задумался.
Эта игра… была довольно особенной!
Трудно было описать это ощущение.
Когда игра только началась, Цяо Лян был ошеломлён. Она ломала его привычное игровое мышление и отвергала все его предположения. Игра называлась «Дизайнер игр», и её суть была в том, что игроку нужно было выступить в роли игрового дизайнера и создать игру, которая будет оценена и проанализирована игровым рынком.
Когда он впервые вошёл в игру, его мало что заинтересовало, и Цяо Лян хотел было выйти.
Хотя игра поддерживала как управление мышью, так и геймпадом, игроки могли только перемещаться или менять угол обзора. Весь игровой процесс сводился к тому, что нужно было просто бегать по уровням; двери открывались сами, и не было необходимости взаимодействовать с ними. Даже элементов боя не было.
Когда игрок заходил в комнату и выбирал одну из дверей, игра переходила к следующему ключевому сегменту. Если бы не прекрасный художественный стиль игры и впечатляющие сцены в каждой комнате, Учитель Цяо, скорее всего, уже давно бы прекратил играть.
Ещё больше раздражал… голос за кадром.
Изначально Цяо Лян думал, что голос просто объясняет предысторию игры. Однако по мере того, как он играл, он понял, что голосовое сопровождение постоянно присутствует в игре. И оно всё время высмеивало его!
Этот голос не замолкал!
После входа в комнату и выбора одного из вариантов голос начинал использовать свой насмешливый и провокационный тон, чтобы предложить что-то. Например, при выборе между низкими и высокими ценовыми барьерами голос старался убедить игрока выбрать высокий барьер. Хуже всего было то, что этот голос звучал как тренер по менеджменту — его сарказм был слишком точным!
Если игрок не следовал его рекомендациям, его высмеивали. Если он следовал и всё равно терпел неудачу, его снова высмеивали.
В общем, этот голос существовал лишь для того, чтобы давать плохие советы, а затем непрерывно подрывать уверенность игрока. Его слова были ядовитыми и провоцировали желание ударить его.
Много раз Цяо Лян так злился, что ему хотелось вытащить этот голос прямо из экрана и как следует отдубасить.
Цяо Лян был озадачен: в чём вообще смысл этого голосового сопровождения?
Оно существовало лишь для того, чтобы раздражать игрока? Это было бессмысленно!
Замешательство и гнев… вот первые впечатления Цяо Ляна от игры.
Однако по мере того, как он продвигался дальше, Учитель Цяо начал чувствовать что-то другое. Он обнаружил, что этот насмешливый голос был скрытой сутью игры! Если намеренно не следовать советам голоса среди доступных вариантов, то реакция голосового сопровождения изменялась.
Сначала голос не придавал значения происходящему и выглядел лишь слегка беспомощным. Постепенно голос начинал раздражаться и объяснять игроку, к каким последствиям приведёт его непослушание. Затем голос становился всё злее, и его слова становились всё более резкими и злобными. А когда он окончательно выходил из себя, он взрывался, как гром.
И только в конце, голос, как бы смирившись, начинал жаловаться на игрока, говоря, что он бесполезен, и что дальше наблюдать за его поступками бессмысленно.
После каждого выбора реакция голоса была очень интересной.
Если игрок слушал его советы, но терпел неудачу, голос холодно насмехался над ним, говоря, что тот слишком стремился угодить другим и что у него нет собственного мнения, а потому он заслуживает провала. Если игрок не слушал голос и также терпел неудачу, голос снова насмехался и говорил, что если бы игрок его послушал, то всего этого можно было бы избежать.
Если же игрок не слушал голос, но при этом добивался успеха, голос становился крайне раздражённым и говорил, что если бы его советы были учтены, игрок добился бы ещё большего успеха!
Хотя сарказм присутствовал всегда, разница была в том, что при успехе голос звучал угрюмо, что делало игру весьма интересной.
Цяо Лян внезапно заинтересовался тем, кто озвучил этот голос, и хотел узнать, как он сумел так тонко передать все эмоции!
Во время насмешек голосового сопровождения Цяо Лян начал находить множество интересных аспектов игры.
При более внимательном рассмотрении он понял, что художественный стиль игры не просто «неплох», а «по-настоящему выдающийся»! Визуальные решения каждого уровня идеально подчёркивали атмосферу. В сочетании с превосходной музыкой и звуковыми эффектами, игра погружала в свой мир. И чем больше Цяо Лян играл, тем больше открывал для себя.
В первой попытке он следовал советам голоса и выбрал высокий ценовой барьер, в результате чего репутация игры пострадала. Хотя он заработал деньги, устойчивость игры оказалась под вопросом, и голос снова его высмеял.
Во второй попытке Цяо Лян выбрал более мягкий и недорогой подход. Однако в итоге он не смог покрыть расходы, так как игроки платили слишком мало, и снова был высмеян.
В третьей попытке Цяо Лян полностью следовал голосу. И на этот раз всё оказалось ещё хуже — его снова жестоко высмеяли.
Цяо Лян был так зол, что хотел разбить свой геймпад.
«Это просто катастрофа! Почему каждый выбор приводит к плохому исходу? В эту игру вообще можно играть?»
Однако, столкнувшись с неудачами, Цяо Лян начал учиться на своих ошибках и обнаружил глубину этой игры.
Игроки выступали в роли разработчиков игр. То, что переживал Цяо Лян в игре, отражало ежедневную жизнь настоящих игровых дизайнеров!
Этот раздражающий голос можно было воспринимать как внутреннюю жадность или как критиков и комментаторов. Некоторые советы голоса были полезны и точны, другие — совершенно неверны.
Будучи разработчиком игр, нельзя избежать вмешательства извне. Если у тебя нет собственного мнения — ты обязательно потерпишь неудачу. Если ты упрям и не прислушиваешься к советам — ты, скорее всего, тоже потерпишь неудачу.
Только тщательно обдумав свои решения и сделав правильные выводы, можно добиться большого успеха!
На самом деле, это касалось не только разработчиков игр, но и любого человека, связанного с культурным производством. Путь творца всегда одинок. Но именно из-за этого успех в конце пути становится таким сладким!
Цяо Лян почувствовал, что его глаза немного увлажнились.
Он сам был создателем контента. Создание видео и разработка игр — это разные формы культурного производства, но их объединяет общая философия. Цяо Лян невольно вспомнил свой собственный путь.
Он вкладывал всю душу в создание одного видео, но оно провалилось. Чтобы выжить, ему приходилось соглашаться на рекламные заказы, за что его жестоко критиковали фанаты. Он боялся показывать своё лицо несколько дней. Когда фанаты писали ему длинные сообщения, выражая своё разочарование, ему было немного грустно.
Но со временем он привык к этому. В конце концов, ничто не вечно. Он приветствовал новых фанатов и старался быть верным старым. Если кто-то покидал его фанатскую базу, он просто желал им удачи.
Иногда одно из его видео вдруг становилось популярным, что казалось чистой удачей. Но на самом деле это было результатом накопленного опыта и проделанной работы.
В «Дизайнере игр» Цяо Лян нашёл отражение всех этих переживаний. Он понял, что создатель этой игры — гений! Игра казалась грубой, неприятной и деспотичной, но разве это не было точным отражением жизни?
В реальности многие разработчики игр прошли через серьёзные испытания. Кто из них не был высмеян, прежде чем добиться успеха?
Некоторые из них в конечном итоге сдавались и тихо уходили. Другие шли вперёд, не забывая о своей страсти и стремлениях. А кто-то отказывался от своих идеалов и становился тем, кем они когда-то презирали.
Все эти ментальные состояния были представлены в игре, и только вдумчивый игрок мог их распознать!
Эта игра была как чашка дорогого чая. Сначала вкус мог показаться горьким, но постепенно он становился сладким. Чем дольше наслаждаться этим вкусом, тем больше осознаёшь, что это как сама жизнь — переменчивая и противоречивая. После того как чашка была выпита, воспоминания о ней оставались надолго.
Цяо Лян сидел перед своим компьютером, его сердце было наполнено эмоциями.
— Похоже, я напрасно обвинял Босса Пэя…
— Чтобы создать такую игру, человек не может быть мелочным!
— Мне нужно сделать новое видео!
Цяо Лян снова зашёл на платформу Potato Web. Он посмотрел на свои два раздела: «Обзор мусорных игр» и «Новые рекомендованные игры».
Он колебался: казалось, что ни один из них не подходил.
Немного подумав, Цяо Лян создал новый раздел.
Он назвал его «Произведения богов»!
0 Комментариев