Проиграйте, чтобы разбогатеть с самого начала игры
Глава 115 Очень расстроенный Учитель Цяо
Глава 115: Очень расстроенный Учитель ЦяоФанаты Учителя Цяо были в полном шоке; они просто не могли поверить в то, что увидели в его видео! Но им ничего не оставалось, как смириться — они больше не могли найти Учителя Цяо.
Никто не мог отметить его в чатах для фанатов, а на личные сообщения он не отвечал. Люди, которые знали Учителя Цяо и имели его номер, пытались дозвониться до него, но их звонки не доходили. Было очевидно, что он решил пойти на попятную и спрятаться от всех.
Фанаты прошли через несколько стадий: сначала это был шок, потом злость, затем разочарование, а после — полное спокойствие… В итоге они просто притихли. Странное поведение Учителя Цяо добавило ещё больше красок в этот День дурака.
Но вскоре все поняли, что это был далеко не конец!
На многих популярных видеоплатформах другие контентмейкеры тоже начали выкладывать видео с рекомендациями игры «Дизайнер игр». И все эти видео были, мягко говоря, отвратительными. Различия были лишь в мелочах: подписи, стили монтажа, использованные художественные ресурсы… и голоса самих создателей.
Однако текст во всех видео был одинаковый: смесь китайского и английского, и даже звуки причмокивания и глотания!
Все, кто смотрел эти видео, были в ужасе.
Что, чёрт возьми, это такое?!
Хотя эти контентмейкеры имели определённое влияние, они не специализировались на играх. Это были создатели, работавшие в различных сферах: от технологий до лайфстайла. Заголовки видео были разные, и многие люди могли случайно кликнуть на них.
Но как только игроки кликали на одно из таких видео и видели знакомую заставку, их сердце начинало предчувствовать беду.
И действительно, после стандартного вступления каждого контентмейкера начиналась рекламная часть!
«Эта игра называется “Дизайнер игр”. Г-Е-Й-М, игра, “Дизайнер игр”!»
«Потрясающе!»
После того как люди увидели два или три таких видео подряд, они поняли, что попали в ловушку. Их головы были наполнены этими «потрясающе», «ух-ты», «глоток», «чмок»…После того как все контентмейкеры выложили эти видео, они, конечно, тут же «исчезли» из поля зрения. Разумеется, они это сделали! Ведь они знали, что их будут обливаться грязью в комментариях, и никто не хотел подвергаться ярости своих фанатов.
Они просто решили дать фанатам выплеснуть свой гнев в комментариях и дождаться, пока всё утихнет. А потом они вернутся, как ни в чём не бывало.
Как и ожидалось, все эти рекламные видео получили огромное количество негативных отзывов!
Просмотры у этих рекламных роликов были крайне низкими, а комментарии под ними читать было просто невозможно. Люди, кликнувшие на рекламу и увидевшие, что там творится в комментариях, не досматривали видео до конца!
…
В офисе…
Пэй Цянь просматривал рекламные видео, наблюдая за реакцией зрителей и количеством просмотров.
Всё шло точно по его плану!
Он потратил столько денег, наняв множество контентмейкеров. Эти рекламные видео были отвергнуты зрителями, и просмотры почти не увеличивались. Они не принесли никакой положительной огласки.
Это было великолепно!
Ограничение того, что могли сказать контентмейкеры, оказалось отличной идеей! Пэй Цянь знал, что все эти создатели были очень талантливы. Если бы он дал им больше свободы, кто знает, что бы произошло. Может, игра стала бы успешной, как «Одинокая дорога в пустыне»!
Поэтому он настоял, чтобы все использовали один и тот же сценарий. Он не хотел, чтобы у игроков возникли какие-либо положительные эмоции. Пэй Цянь был очень доволен; половина его плана уже сработала!
Теперь оставалось только дождаться реакции геймеров!
…
В арендованной квартире…
Учитель Цяо лежал на кровати, глядя на десятки пропущенных звонков на своём телефоне. Он чувствовал себя потерянным и будто жизнь потеряла смысл. Ах, как же трудно зарабатывать эти «грязные» деньги!
Он даже не осмеливался открыть чат для фанатов. Ему и так было ясно, что там сейчас происходит. Чем больше он об этом думал, тем больше злился.
Ах! Как он об этом пожалел!
Десять тысяч юаней, конечно, щедрая сумма, но они ослепили его. Он думал, что эти деньги принесут ему радость, но, лёжа на кровати уже несколько часов, он не чувствовал ни малейшего удовлетворения.
Даже игры больше не приносили удовольствия, а лапша быстрого приготовления перестала пахнуть вкусно.
Неужели это то самое чувство дискомфорта от того, что он взялся за грязную работу только ради денег?
Поразмыслив, Цяо Лян встал с кровати, включил компьютер и скачал «Дизайнера игр».
— Мне нужно понять, что я наделал! Моя репутация Учителя Цяо разрушена; хотя бы нужно узнать, кто меня погубил, верно?
Он потратил 28 юаней и купил «Дизайнера игр». Несмотря на то что ему понравились художественный стиль и материалы игры, Tengda не прислала ему демоверсию.
Пэй Цянь не хотел давать демоверсию контентмейкерам.
Он уже написал сценарий для видео, и контентмейкеры могли собрать его, используя несколько изображений и видеороликов. Зачем им демоверсия?
Если бы они получили демо и начали играть в игру сами, они могли бы создать видео, которое уменьшило бы эффект «рекламного контракта»!
Таким образом, Учитель Цяо на самом деле сам не знал, как выглядит игра. Охваченный желанием узнать правду, Учитель Цяо начал играть.
…
…
В первый раз, когда он запустил игру, он не попал на главный экран выбора, а сразу оказался в игре. Что удивительно, ещё до того, как на экране что-то появилось, он услышал голос.
— Это история о гейм-дизайнере. Ты — подающий надежды гейм-дизайнер, и у тебя есть амбиции спасти отечественную игровую индустрию.
— Твои задачи просты: ломай голову, придумывай идеи, создавай игры, которые поразят мир, будут восхвалены критиками и станут предметом зависти среди твоих коллег. Ты будешь использовать свои заработки для создания следующей игры, и этот цикл будет повторяться.
— Пока ты не станешь звездным гейм-дизайнером — мировой знаменитостью, получающей награду “Игра года” каждый год, украшающей обложки журналов, владеющей компанией с рыночной стоимостью в сто миллиардов и достигшей пика человеческой жизни.
— Ладно, утри слюни сначала.
— Эти мечты для тебя пока далеки.
— Твоя задача на данный момент проста: создать игру, которая сможет выжить в этом суровом рынке.
Вместе с этим голосом менялись сцены игры.
Это была игра от первого лица. Пока шло повествование, игрок начинал двигаться по коридору.
Когда голос говорил о том, как создать игру, которая поразит мир, фанаты, похожие на эскизы, появлялись вдоль коридора, мастера гейм-дизайна с завистью смотрели на героя на церемонии вручения наград, и новости о рекордных продажах мелькали на экране.
Всё это выглядело как страницы 3D-книги, которые переворачивались по мере того, как повествование продвигалось. Идя по этому коридору, игрок чувствовал себя словно в этом мире. Иногда его окружали фанаты, в других случаях — репортёры со своими камерами.
Однако Цяо Лян всё же не чувствовал полного погружения в игру. Он был слегка удивлён.
Информация, которую он получил о проекте, и то, что ему требовалось для создания видео, не включала никаких упоминаний о повествовании. Более того, игрок не мог управлять движением; это выглядело немного запутанным.
Однако, когда он начал играть, всё оказалось совсем иначе.
Перспектива от первого лица и возможность исследования дали игроку ощущение полного погружения и ощущение приключения. Скользящие скетчи и сцены, появляющиеся по мере рассказа, создавали впечатление, что ты действительно находишься в этой обстановке.
С другой стороны, озвучка тоже была особенной. Это был мужской голос, немного скрипучий, с носовым оттенком и лёгкой хрипотцой. Если внимательно прислушаться, голос мог вызвать лёгкое раздражение и желание ударить говорящего. Но если не обращать на это внимания, можно было легко сосредоточиться на словах, которые он говорил.
Совмещение ощущения погружённости в игру и некой дистанции создавало уникальный игровой опыт. Игроки могли полностью погрузиться в игру и почувствовать радость, гнев, печаль и счастье, испытываемые игровым дизайнером, радоваться вместе с ликующими игроками и быть довольными похвалами со стороны СМИ.
С другой стороны, игрок оставался в объективной, спокойной позиции, словно за ним наблюдали с высоты. Это был редкий опыт. Хотя Цяо Лян играл во множество одиночных игр, это был первый раз, когда он сталкивался с чем-то подобным.
«Это странно… почему эта игра… кажется не такой уж плохой?» — подумал Цяо Лян.
Он всё больше убеждался, что Босс Пэй действительно затаил на него обиду и решил отомстить. Эта игра… если бы её рекламировали нормально, из неё можно было бы сделать качественное спонсорское видео без всяких проблем.
Почему же тогда Босс Пэй попросил его сделать такое странное видео?
Если это не месть, то что тогда?
Испытывая одновременно любопытство и недовольство, Цяо Лян продолжил играть в игру.
0 Комментариев