Мультивселенская библиотека
Глава 38
После тщательного изучения предмета под названием “Изучение Древних Рун” был сгенерирован очаровательный навык [Рунический язык]. Не только каждый уровень увеличивал понимание рун на 5%, но в то же время, направляя меня, уменьшал шансы неудачи при использовании рун на 1% за уровень. Зная всё это, я с нетерпением ждал посещения мира с рунической магической системой и попытки создания новых заклинаний.
После того, как я хорошо разобрался в рунах, я взглянул на Ритуалы, однако, удивительно, но никакого навыка от этого не получил. Тема была интригующей, но довольно жуткой и, на мой взгляд, ненужной, иногда даже требующей новорождённых в качестве жертвы. Мгновенная сила, которую предлагали ритуалы, хотя и привлекательная для некоторых, на самом деле не так сильно разжигала мой интерес. Единственными, что действительно интересовало меня, были ритуалы призыва, фамильяров и подобные, но зная, что без правильной системы я не мог в данный момент вытащить зверя из любого мира, мне пришлось пока игнорировать эти ритуалы.
Интересно, что Чары, Арифмантика и Древние Руны напрямую связывались с [Зачарованием], поскольку в этом мире существовало два типа зачарований: временные, созданные с использованием чар, и постоянные, созданные с помощью арифметических вычислений и рун, использующие инструмент под названием Начертатель.
Первый метод заставлял предметы терять вложенную в них магию со временем, делая зачарование только временным, длящимся от дня до нескольких десятилетий. Всё зависело от силы, вложенной в чары волшебником или ведьмой, которые их наложили. Предметы, зачарованные таким способом, были популярны, потому что они были намного дешевле, чем постоянно зачарованные.
Последний метод, как упоминалось ранее, использовал инструмент под названием Начертатель, который позволял вставлять магические рунические сценарии в объект. Эти зачарования, в отличие от созданных чарами, были прочными и могли длиться веками, при этом они часто были намного сложнее.
В зависимости от сложности зачарования, объект мог черпать силу от волшебника или непосредственно из окружающей среды. Однако это имело свои недостатки. Атмосферная мана в этом мире не была постоянной. Она концентрировалась в определённых областях по всему миру, тех же местах, где часто встречались волшебники.
Это заставило меня задуматься о происхождении маны в этих областях. У меня было две теории: либо под этими конкретными областями находились богатые маной лей-линии, насыщающие окружающую среду и привлекающие волшебников, либо мана притягивалась в область из-за её частого использования волшебниками. К сожалению, у меня не было возможности подтвердить ни одну из теорий, так как не было времени для обширного изучения предмета.
Наконец, после прохождения всех учебников в дополнение к тем, что я купил в различных магазинах, включая заклинания для розыгрышей и удивительно полезные бытовые чары, я смог погрузиться в секреты создания заклинаний. В качестве подготовки ко всему этому я уже купил несколько блокнотов, чтобы записывать все свои находки и, возможно, составить что-то вроде руководства по созданию заклинаний для будущих компаньонов, если они когда-нибудь появятся.
Как говорилось ранее, заклинание формировалось комбинацией воли заклинателя и пути, по которому шла его мана. Движения палочки заставляли ману циркулировать в определённых направлениях, а воля заклинателя реализовывала заклинание, в то время как заклинания помогали визуализировать его. Однако эта система принесла с собой небольшую проблему: двойное или множественное наложение заклинаний с помощью волшебной магии было почти невозможно. Одновременно можно было накладывать только заклинания, которые кардинально различались своими путями маны.
На самом деле было забавно, как работала эта система. Если знать описание заклинания или видеть его в действии, было легче ассоциировать заклинание с заклинанием, что облегчало его наложение. Но, честно говоря, ни заклинание, ни движения палочкой не были необходимы. Всё, что требовалось для наложения волшебного заклинания – это воображение, воля и способность манипулировать маной.
Итак, для своей первой задачи я составил карту всех движений палочки и соотнёс их с движениями моей маны внутри моих каналов маны. Во время этого я продолжал получать 1 XP за каждую страницу, которую записывал в своём блокноте, благодаря классу Писарь, который я ранее максимально развил. Уведомления начали раздражать, и я в конце концов просто отключил их. Картирование каналов маны было монументальной задачей, державшей меня в напряжении почти две недели, но этого одного было недостаточно для создания заклинания. Каждый из путей, по которым шла мана, также соотносился с определённым действием, которое должно было совершить заклинание, и требовал от заклинателя сосредоточить свою волю на определённых вещах, поэтому дополнительную неделю я составлял карту всех их и наконец получил новый навык.
[Спеллкод УР:1/100]
– После понимания магической системы позволяет пользователю анализировать, модифицировать или создавать заклинания.
– Увеличивает шансы успешного анализа, модификации или создания заклинания на 0,1%/УР.
Если бы у меня была Система Редкости Навыков, я был уверен, что навык показал бы себя как легендарный или, по крайней мере, редкий. Это была переломная способность. Она не только позволяла анализировать, модифицировать или создавать заклинания, но и увеличивала шансы сделать это. Даже если проценты были низкими, это будет огромной помощью в долгосрочной перспективе.
Для своей первой попытки создания заклинания я выбрал старый добрый огненный шар. Заклинание не могло быть проще, но поскольку это была моя первая попытка, она вызвала несколько головных болей. Используя Инсендио в качестве основы, я разобрал заклинание на базовые пути маны и необходимую волю для его наложения. Изменение некоторых путей и воли иногда заставляло заклинание выходить из-под контроля или просто взрываться. Я был благодарен своему классу Волшебника, так как уменьшение урона от неудачных наложений заклинаний на этот раз действительно пригодилось, как и несколько целебных заклинаний, которые я подобрал.
0 Комментариев