ПОИСК Перейти к комментариям

    С развитием ESW количество игроков в Оазисе росло безостановочно.

    В какой-то момент рост был настолько масштабным, что Алекс увидел, что в Оазисе зарегистрировано более 2 миллиардов человек.

    В перспективе это эквивалентно 25 % людей в мире, которые уже хотя бы раз заходили в Оазис, а если учесть, насколько высок уровень удержания игроков в Оазис, то более 90 % из этих 2 миллиардов человек все еще играют и становятся возможными платящими игроками.

    На данный момент количество игроков, потративших деньги по миру в Оазисе, составляло 1,4 миллиарда человек, даже если они варьировались от ежемесячной платы в ESW до тех, кто купил новую футболку за несколько центов.

    Если учесть, что из этих 1,4 миллиарда человек, тративших деньги в Оазисе, 1,2 миллиарда покупали ежемесячную подписку в ESW, то это соответствовало доходу в 12 миллиардов долларов каждый месяц, или в ИО, примерно 60 миллионов ИО ежемесячно!

    – С 30 миллионами ИО, которые можно потратить в следующем месяце… Я, возможно, смогу отправиться в мир Наруто без особых проблем после вторжения в Нью-Йорк, – с улыбкой подумал Алекс, глядя на растущую сумму ИО на своем счету.

    Конечно, поскольку мир Наруто сильно отличался от мира Марвел, где чуунин, возможно, был бы более смертоносным, чем большинство мелких героев, Алекс намеревался отправиться в этот мир только после вторжения в Нью-Йорк, так как к тому времени многие игроки уже восстановят силы ESW и смогут соревноваться с ниндзя без особых неудобств.

    – Как жаль, что я не помню точной даты вторжения в Нью-Йорк из своей прошлой жизни… но все же… – размышлял Алекс, набирая информацию на компьютере.

    Если посмотреть на список новостей, то более 90% из них были связаны с Mojang и Elder Scrolls: Warcraft.

    И про игроков, которым удалось найти секретные миссии, и про игрока, которому даже удалось открыть секретный класс после выполнения серии скрытых миссий.

    Все шло хорошо, пока Алекс не заметил довольно странную новость.

    [Преступность стремительно снижается, в чем причина?]

    Прочитав новости, Алекс с удивлением понял, что ESW даже популярна среди преступников, которые вместо того, чтобы создавать банды в реальной жизни, стали встречаться в игре и создавать там гильдии!

    А поскольку в игре существовало убийство игроков, эти игроки быстро обнаружили это и поняли, что в игре можно убивать и вымогать у других игроков предметы и деньги, а затем продавать их в реальной жизни.

    Учитывая, что совершать подобные действия в игре было гораздо безопаснее, чем в реальной жизни, большинство преступлений, совершаемых преступниками, происходило в виртуальном мире, что сделало улицы городов намного безопаснее во всем мире!

    Чем более развит город, тем больше вероятность того, что ESW положительно повлияла на уровень преступности.

    А так как убийство игрока в игре не считалось преступлением, преступникам не нужно было беспокоиться о том, что их арестуют в реальной жизни! Им приходилось беспокоиться только о том, что их имя будет запятнано и их поймает охрана в игре, но каково это – провести несколько часов или даже несколько дней в тюрьме игры по сравнению с годами, проведенными в тюрьме реальной жизни?!

    Единственными преступниками, которые были разочарованы, стали педофилы и насильники, которые не смогли совершить в игре никакого преступления или насилия, так как система игры смогла быстро определить этот тип действий и быстро запретила этим игрокам подключаться к Оазису. Таким образом, обстановка стала намного безопаснее.

    Игроки, которые не хотели иметь дело с преступниками, пытающимися их ограбить, могли отправиться в более крупные и безопасные города, где охрана была намного строже, что сделало бы игру гораздо более спокойной для них.

    Но, к удивлению Алекса, немногие игроки выбирали такие безопасные места, поскольку, в отличие от реальной жизни, где у бандитов было оружие и с ними было опасно иметь дело, в ESW игроки, которых грабили, могли дать отпор, а поскольку игрок был сильнее преступника, он мог даже ограбить и убить преступника самого, что доставляло всем огромное удовольствие.

    Таким образом, преступники должны были лучше подготовиться, чтобы не быть ограбленными Игроками, а Игроки должны были лучше организоваться, чтобы не попасть в ловушки преступников, что порождало игру в кошки-мышки между этими двумя типами Игроков.

    – Их средний уровень уже на 5-м уровне, неплохо… – прокомментировал Алекс, просматривая статистику.

    За 7 дней, прошедших с момента запуска ESW, средний уровень игроков поднялся до 5 – это уже было очень хорошо, а если учесть, насколько тяжелым было наказание за смерть и что расстояния между одной миссией и другой были намного больше, то скорость была просто отличной.

    – Учитывая, что игроки смогут выкупить свои навыки в реальной жизни на 10-м уровне, к тому времени я смогу собрать несколько миллионов ИО, чтобы большое количество игроков смогло выкупить свои навыки… – прокомментировал Алекс, просматривая список игроков с более высоким уровнем.

    [Capitain – Lv 8]

    [Silver – Lv 8]

    [Scarlet – Lv 8]

    […]

    – Но этим людям… им нечем заняться, кроме как играть? – удивленно спросил Алекс, отыскивая информацию об этих игроках.

    К его удивлению, он знал всех трех игроков.

    Капитаном был Стив Роджерс, Капитаном Америкой, Серебряным и Алой – Пьетро и Ванда Максимовы.

    Учитывая, что Стив Роджерс недавно погрузился в этот новый мир, не было ничего удивительного в том, что он безостановочно играет в ESW.

    Тем более что он был полностью человеческим паладином, именно таким, каким его представлял себе Алекс.

    Пьетро был Разбойником, а Ванда – магом.

    У всех были классы, которые идеально подходили им.

    – Думаю, поскольку игра происходит в виртуальной реальности, вероятность того, что человек выберет класс, который лучше всего подходит ему в реальной жизни, выше, верно? – спрашивал себя Алекс, пытаясь найти причину этого.

    – Эй, Оазис, а ты уже выяснил, какой навык каждый из этих троих, скорее всего, выберет для использования в реальной жизни на 10-м уровне? – с любопытством спросил Алекс у искусственного интеллекта Оазиса.

    0 Комментариев