Марвел: Система создателя игр
Глава 127: Новое правило
Поскольку все, кроме Алекса, достигли 2-го уровня, уничтожив лагерь бесов, группа решила убить еще несколько монстров перед возвращением в город, так как в этом случае Алекс сможет повысить уровень, когда выполнит квест и достигнет их уровня.
В общей сложности они играли более 4 часов и смогли поднять только один уровень, что для Алекса, игравшего в предыдущих мирах, было бы просто кощунством по сравнению с 40 секундами, которые обычно требуются игроку, чтобы достичь второго уровня.
Но в этом мире это никого не волновало, все были настолько увлечены новым миром, что даже чувствовали, что это делает игру еще более увлекательной, делая каждое маленькое количество XP настолько важным, что ощущение повышения уровня становилось еще более захватывающим.
Время шло, количество игроков в ESW росло, и Алекс даже начал опасаться, что города, выбранные им в качестве стартовых, окажутся переполненными.
Он представлял себе, что в игру будет играть такое большое количество игроков, но не думал, что игроки будут в онлайне столько времени.
По опыту Minecraft и Fortnite, несмотря на то, что игры были очень веселыми, игроки в среднем играли не более 6 часов, но в ESW Алекс видел, что есть игроки, которые играют уже более 12 часов и не собираются отключаться так рано.
«Неужели мне придется это внедрять?» – с тревогой подумал Алекс, глядя на подсказку на экране своего компьютера.
Хотя и в других играх были игроки, которые проводили за игрой много времени, это не было так преувеличено, как в ESW, особенно когда время становилось все больше и больше, вплоть до того, что некоторые достигали 14 часов без отключения.
«Я действительно должен это сделать». – Алекс был окончательно убежден и нажал кнопку подтверждения.
Внезапно перед теми, кто играл более 14 часов, появилось сообщение.
[Здравствуйте, XXXX, вы играете уже более 14 часов, и мы в Mojang обеспокоены вашим здоровьем. Если вы так долго не будете есть, пить воду или передвигаться в реальном мире, это может серьезно повредить вашему здоровью, поэтому, пожалуйста, выйдите из игры и вернитесь через несколько часов].
Когда большинство игроков увидели это сообщение, они были потрясены тем, что прошло столько времени, а они даже не заметили.
Некоторые еще больше удивились, когда увидели, что им уже пора идти на работу в реальной жизни, и быстро вышли из игры, поблагодарив за напоминание.
Другие же игроки не обратили внимания на предупреждение и продолжали играть, пока не появилось второе сообщение для этих людей.
[Еще раз здравствуйте, XXXX, мы увидели, что вы играете уже 15 часов без перерыва, и мы не можем допустить, чтобы из-за нашей игры пострадало ваше здоровье. К сожалению, мы будем вынуждены отключить вас от игры через 10 минут, за это время, пожалуйста, вернитесь в безопасный город и найдите уединенное место, чтобы ваш персонаж не подвергался опасности во время отключения].
Когда оставшиеся игроки увидели это сообщение, некоторых мучила совесть, и они поступили именно так, как предлагалось в сообщении, другие же были в ярости от того, что их вынуждают прекратить игру, и хотели просто проигнорировать это сообщение, как и предыдущее, но когда они увидели, что до конца таймера осталось 10 минут, то вскоре бросили попытки сопротивляться и тоже ушли в безопасное место, так как боялись умереть и потерять уровень.
Главным образом потому, что за столько времени игры некоторые игроки уже достигли 3-го уровня и знали, как печально будет потерять этот прогресс.
Новость об этом предупреждении от Mojang появилась после того, как некоторые игроки выложили его скрин на форуме Оазис.
Несмотря на то, что компания заставляла игроков делать то, чего они не хотели, это было воспринято сообществом игры очень хорошо, так как в отличие от других компаний, которые хотели, чтобы игроки проводили как можно больше времени за игрой, Mojang делала все наоборот, не позволяя игрокам переигрывать и вредить своему здоровью.
К счастью, игра также давала игрокам отдых, как будто они спали, а выйдя из игры, они могли продолжать жить обычной жизнью, не беспокоясь о том, что потеряли почти целый день.
В сообщениях, посвященных этому, всё ещё были люди которые жаловались на эту функцию, на что это несправедливо, но Mojang ответила на это очень категорично, всегда заявляя, что безопасность игроков всегда была одним из их главных приоритетов и что они не отменят это решение, что вызвало еще большее расположение со стороны других игроков, а еще больше со стороны родителей супругов игроков, которые беспокоились о том, что их любимые люди могут оказаться в ловушке в игре.
Поскольку это было на следующий день после выхода ESW, новости об игре облетели все газеты и даже появились на новостных каналах по всему миру.
[Игра виртуальной реальности завоевывает сердца миллиардов людей по всему миру].
[Семьи, живущие далеко друг от друга, могут снова найти друг друга в игре].
[Родители нашли отличный способ провести время со своими детьми и улучшить их дружеские отношения].
[Может ли эта игра причинить какой-либо вред?]
По всему миру, где бы кто ни находился, можно было встретить человека, который рассказывал бы о своих приключениях в ESW и о том, что он пережил.
Люди, которые не были хорошо знакомы друг с другом, стали больше рассказывать о том, что они делали, и даже те, кто знал друг друга в ESW, собирались вместе в реальном мире, чтобы поговорить, и миллионы новых дружеских отношений возникли в одночасье.
Хотя в Оазис тоже была такая возможность, ESW была новым миром, где людям приходилось сражаться вместе и нуждаться в помощи друг друга, поэтому легкость завязывания дружбы с людьми, ищущими группы, была очень велика.
В отличие от Fortnite, где можно было играть в одиночку, в ESW практически требовалась группа людей для совместной игры, ведь обычному человеку и так сложно справиться с монстром, не говоря уже о группах монстров, что еще больше усиливало взаимодействие между игроками.
Но если многие были довольны новым правилом, ограничивающим время игры игроков, то один человек был совершенно недоволен.
Глядя на Оазис-Хаб, который когда-то выглядел таким милым и классным, а теперь по сравнению с миром Азерота стал таким обыденным, Халк разочарованно вздохнул.
– Халк просто хотел продолжить игру… теперь Халку некуда идти… – разочарованно подумал Халк, глядя на портал в Азерот, через который он не мог пройти еще 9 часов.
Питер и Нед были в школе, поэтому Халку было немного одиноко в Оазисе.
Что же теперь делать Халку? грустно размышлял Халк.
Вдруг Халк увидел нечто, что привлекло его внимание.
«Этого здания здесь раньше не было, Халк этого не помнит…» – Халк растерянно смотрел на него.
Подойдя ближе, он наконец смог прочитать, что это такое.
[Колизей Азерота PvP]
0 Комментариев