ПОИСК Перейти к комментариям

    С выходом ESW мир практически остановился.

    В большинстве компаний, где владельцы были более технически подкованы, даже были праздники по случаю запуска игры.

    Правительства и военные отправляли команды, чтобы как можно быстрее войти в игру и попытаться понять этот новый мир, а также выяснить, как лучше всего использовать этот новый мир в интересах своей страны.

    Судя по тому, что им удалось обнаружить, гильдии стали самой большой рекламой игры на сегодняшний день.

    Особенно когда они обнаружили, что в игре существуют ранги, как ранги игроков с самым высоким уровнем, так и ранги экипировки, игроков, убивших больше всего игроков из других фракций, а также другие ранги, которые еще не были открыты.

    – Господин президент, если мы сможем заставить некоторых наших военных освоить часть рангов ESW, вероятность того, что в будущем молодые люди будут поступать на военную службу, будет гораздо выше, особенно если мы используем это как маркетинговую уловку и скажем, что благодаря подготовке в армии и дисциплине, которую мы прививаем, эти солдаты достигли высоких рангов, – сказал генерал армии уважительным тоном.

    Выслушав генерала, президент кивнул головой и спросил, – Произошли ли какие-нибудь изменения с тех пор, как мы начали публиковать информацию о нашем превосходстве в Fortnite?

    – Да, сэр президент, с тех пор как мы стали часто побеждать в Fortnite и с системой рейтинговых игр, молодые подростки были очарованы нами, и за последние несколько месяцев показатель благосклонности молодежи к армии вырос на 13 %, что почти невозможно в мирное время, как сейчас, – генерал ответил с воодушевлением, ведь это была его идея вложить средства в элитные команды, чтобы получить армейскую славу в Fortnite.

    – Очень хорошо, поскольку Fortnite уже принес нам удовлетворительные результаты, мы сможем использовать эту стратегию и для ESW, – Президент согласился, – Мой племянник сказал мне, что обычно в подобных играх есть гильдии с ограничениями по количеству членов, а также дочерние гильдии, которые являются чем-то вроде тренировочного центра для новых игроков, чтобы они могли идти в ногу с основной гильдией. Мы можем использовать это как тактику, чтобы привлечь еще больше игроков, создав военную Гильдию и создав дочерние Гильдии, в которые могут вступать обычные игроки, и если кто-то из них покажет выдающиеся результаты, он может быть повышен и переведен в главную Гильдию, и даже получить официальную должность в армии, таким образом мы привлечем еще больший интерес общественности, а наш имидж в их глазах станет еще лучше.

    Услышав слова президента, не только генерал, с которым он разговаривал, был удивлен, но и другие члены совета и генералы за столом были потрясены.

    – Это отличная идея, господин президент! – у советников заблестели глаза при мысли об этом.

    Глядя на этого человека с гордым выражением лица, члены совета подумали, что он действительно честно заслужил победу на последних выборах.

    Они не знали, что эта идея принадлежит его племяннику, который уже видел несколько подобных сообщений в Интернете и решил подкинуть идею своему дяде.

    Раз его племянник смог увидеть это, очевидно, что и другие правительственные круги по всему миру также смогли увидеть это и решили следовать той же стратегии.

    Поэтому, когда на форуме Оазис появилась новость о том, что правительства по всему миру присматриваются к талантливым игрокам ESW, чтобы в будущем нанимать их на работу с высокой зарплатой, количество людей, заинтересованных в ESW, увеличилось еще больше.

    Особенно среди более бедных людей, которые увидели редкую возможность заработать деньги, не нуждаясь в богатом опыте.

    Разумеется, не только у правительства возникла такая идея, к ней присоединились и крупные корпорации, такие как Stark Industries и Oscorp, обещавшие еще более высокие зарплаты, чем государственные корпорации.

    В результате Игроки разделились: с одной стороны были крупные компании с высокими зарплатами, с другой – правительства с меньшими зарплатами, но большим престижем и стабильностью.

    У многих людей были разные цели и выбор в жизни, так что решение у каждого было свое, но Алекс видел, что все это только увеличивает количество новых игроков, посещающих Оазис.

    Поскольку Оазис была бесплатной площадкой для входа в другие игры, он был уверен, что технологий и удовольствия, которые были заложены в Оазисе, будет достаточно, чтобы превратить этих бесплатных игроков в платных.

    Говоря так, это даже казалось плохой идеей, но поскольку в играх Mojang не было аспекта PayToWin, Алекс не чувствовал себя виноватым, применяя психологическую тактику, чтобы у этих игроков было больше соблазна заплатить, поскольку если они не заплатят, то все равно получат много контента бесплатно, а если заплатят, то не будут в убытке, поскольку преимущества были настолько хороши, что игроки потом не пожалеют об этом.

    Особенно когда он смотрел на то, как мало игроков отказываются от VIP-клиентов в играх.

    Судя по результатам опроса, которую они проходили, более 90 % отказов было связано с изменением финансового положения игроков, будь то увольнение или чрезвычайная ситуация, когда игроку понадобились деньги, а он не мог потратить их на VIP в игре.

    Используя ИИ, который он получил от System to administer Оазис, чтобы понять этих игроков, когда ИИ был уверен, что причина отмены действительно такова, Алекс даже добавил, что эти игроки получат еще 30 дней бесплатной VIP-игры и что Mojang желает им удачи в будущем, что согревало сердца игроков настолько, что образ Mojang как сознательной компании, которая не стремится к маленьким прибылям, закрепился в сознании этих игроков.

    Многие даже отправили Mojang в Оазис благодарственные письма, в которых написали, что как только их финансовое положение улучшится, они вернутся к VIP-у, чтобы поблагодарить компанию за чуткое отношение к ним.

    Конечно, игроки, которые видели, что другие благодарят их за это, и пытались отписаться от подписки, чтобы получить еще один месяц бесплатно, Mojang вели себя как ни в чем не бывало, позволяя игрокам без проблем отказываться от подписки, но не отправляя им ни сообщения, ни бесплатных дополнительных дней VIP-а.

    Возмущенные, многие люди даже пошли на то, чтобы очернить Mojang, написав на форуме Оазиса жалобу на то, что с ними обращаются не так, как с другими игроками, поскольку многие игроки получили 30 дней бесплатного VIP, а они не получили ничего.

    Сообщество даже увидело это и было возмущено действиями этих игроков, но Mojang отреагировала быстро.

    [Мы в Mojang приносим извинения за причиненные неудобства всем игрокам.

    Что касается вопроса, который игрок поднял на этом форуме, то в нашей системе Оазиса есть метод защиты от мошенничества, с помощью которого можно выявить игроков со злым умыслом.

    Только игроки, которые действительно переживают трудные времена, получат наши слова ободрения и бесплатные 30 дней VIP-а, а те игроки, у которых нет такой проблемы, будут восприниматься в штатном режиме и не получат никакой выгоды от нашей компании.

    Если игроков все еще не устраивает наше отношение к ним, мы можем только попрощаться с ними и дать понять, что они могут пойти играть в игры других компаний.

    Искренне, PR-команда Mojang].

    Когда игроки увидели такой ответ, они были ошеломлены и быстро поняли, что происходит.

    [Черт, у этих ребят нет финансовых проблем, и они все еще хотят воспользоваться преимуществами, которые получают люди в трудные времена?!]

    [Я сделал скриншоты всех, кто делал подобные злобные сообщения, давайте все заблокируем этих людей!]

    [Какие неблагодарные люди].

    Увидев последний абзац сообщения Mojang, другие компании были вне себя от радости.

    Обычно компании просто опускают голову и относятся к игрокам как к богам, чтобы те продолжали играть в их игры, особенно так относятся к тем, кто платит им.

    Поэтому, видя, как Mojang равнодушно относится к игрокам, эти компании, которые уже были на грани банкротства, решили, что им очень повезло и что количество игроков у них скоро увеличится.

    Но, к их разочарованию, количество игроков продолжало падать, как и в предыдущие месяцы.

    Что за шутка, какой игрок перестанет играть в игры Mojang, чтобы перейти в эти Pay to Win игры от других компаний?

    Даже те игроки, которые критиковали Mojang, просто удаляли свои сообщения и делали вид, что ничего не произошло.

    Пока эта борьба шла на форумах, большинство игроков так ничего и не узнали, поскольку все были сосредоточены на Elder Scrolls: Warcraft, особенно когда они увидели, что появился первый игрок, достигший 2-го уровня!

    0 Комментариев