Марвел: Система создателя игр
Глава 123: Повышение силы! 🖼️
Общее количество игроков во всей Elder Scrolls: Warcraft за первые 60 минут составило более 600 миллионов.
Учитывая, что релиз игры состоялся в то время, когда многие люди работали на одном конце света, а на другом спали, это было ошеломляющим достижением.
Алекс был уверен, что Elder Scrolls: Warcraft в какой-то момент достигнет отметки в 1 миллиард игроков онлайн одновременно.
Поскольку ежемесячная плата за игру составляет в среднем 10 долларов по всему миру, одни только игроки Elder Scrolls: Warcraft могли бы приносить Алексу миллиарды долларов ежемесячно.
Принимая во внимание, что сотни миллионов игроков оформили предзаказ игры, Алекс будет зарабатывать на ESW более 50 миллионов ИО ежемесячно, даже не принимая во внимание заработок, который он получал от других игр.
Имея такое гигантское количество очков, он решил разделить их по двум направлениям.
Несмотря на то что Алекс был уверен, что сможет защитить Землю от Таноса практически в одиночку, когда тот прибудет, также считал, что сможет заставить людей развиваться дальше до такой степени, чтобы даже обычные люди могли оказать помощь, с точки зрения инвестора было бы гораздо более целесообразным.
Представляя себе сцену, когда прибывает армия Читаури и тысячи обычных людей используют навыки и заклинания из Elder Scrolls: Warcraft, даже те, кто не интересовался игрой, захотели бы поиграть, чтобы получить достаточно сил для защиты в случае нового вторжения, а те, кто участвовал уже в битвах, еще больше увлеклись бы этим ощущением силы и захотели бы поиграть еще больше, чтобы в будущем сражаться еще лучше.

(Читаури)
С одной стороны, Алекс использовал бы всю свою силу, чтобы победить вражескую армию, завоевывая любовь некоторых людей, а с другой – люди использовали бы игру Алекса для сражений и пробуждали бы зависть у тех, кто еще не успел поиграть.
Конечно, Алекс не собирался отказываться от развития собственной силы, ведь он знал, что является центром всего этого и что без него все будет разрушено, поэтому становиться сильнее было просто необходимо.
Поэтому он решил разделить заработанные в играх ИО на 3 части.
Первая часть была эквивалентна 50% ИО, заработанных за месяц, и использовалась для улучшения личной силы. При ежемесячном притоке не менее 50 миллионов ИО с учетом всех игр и Оазиса, эта первая часть составляла не менее 25 миллионов ИО, которые он мог тратить каждый месяц.
Вторая часть была эквивалентна 35% ИО, зарабатываемых каждый месяц, и использовалась для развития и использования игроками своих способностей в реальной жизни.
Конечно, поскольку такое количество ИО, скорее всего, не сможет удовлетворить спрос игроков, желающих выкупить свои способности в реальной жизни, Алекс создал систему очереди на выкуп, где игроки могли заплатить за прохождение очереди, что фактически было просто конвертацией их денег в ИО и позволяло им выкупить способности немедленно, а игроки с VIP в Оазисе могли снизить цену за прохождение очереди, что позволяло привлечь к VIP-у в Оазисе новых подписчиков и таким образом зарабатывать еще больше ИО.
По плану Алекса, все ИО, полученные VIP-персонами в Оазисе, будут конвертированы в ИО-фонд для выкупа способностей ESW.
Что касается третьей части ИО, которую Алекс собирался распределить, то она была бы эквивалентна 15% дохода от игр и использовалась бы им для обслуживания и разработки новых игр.
Таким образом, Алекс сможет сбалансировать все свои расходы на ИО в будущем, не ставя под угрозу ни одну из своих будущих возможностей.
Размышляя как традиционная компания, можно сказать, что Алекс – генеральный директор, который получает 50% прибыли, тратит 35% на маркетинг и 15% на обслуживание и разработку новых продуктов.
Глядя на почти 10 миллионов ИО, доступных на его счету, Алекс испытал сильное искушение потратить все эти деньги на новый навык прямо сейчас, но взял себя в руки и решил купить несколько более практичных навыков.
[Мастерство контроля базовых элементов – Мастер – 1.000.000 ИО]
[Мастерство контроля и развития магических кругов – Грандмастер – 2.000.000]
[Улучшение запаса маны – мастер – 2.000.000 ИО]
Эти способности дополнили контроль Алекса над уже имеющимися у него способностями.
Способность [Умение контролировать и совершенствовать магические круги] была приобретена им для усиления [Грей Фуллбастер – Ледяная Магия].
С новой способностью Алекс почувствовал, что магия льда Грея стала намного выше, чем магия Истребителя Драконов, особенно в его сознании, которое теперь понимало магические круги на уровне грандмастера, поскольку Алекс обладал творческим потенциалом, чтобы создать что-то со льдом, он мог изменить или создать магический круг, чтобы достичь того, что он задумал.
Не говоря уже о том, что способности к управлению 4 стихиями, приобретенные у Аватара, дополненные навыками [Мастерство управления и развития магических кругов] и [Мастерство управления основными стихиями – мастер], позволяли ему без труда создавать заклинания всех основных стихий.
Если бы он захотел, то смог бы даже призвать мощного огненного феникса, как Ал’ар Кель’тас в WoW, чтобы сражаться вместе с ним, а также вызвать гигантского земляного колосса, ледяного дракона, восточного водяного дракона и многое другое… все, что только можно себе представить.

(Ал’ар Кель’тас с фениксом)
Особенно с обновленным запасом маны, который был размером с гигантское озеро, Алекс был абсолютно уверен в том, что сможет сразиться с армией Читаури, и даже вознамерился на мгновение встретиться с Таносом, но, подумав о его силе и возможных скрытых козырях, которые у него могут быть, Алекс быстро отказался от этой идеи и решил продолжить путь на Земле, спокойно увеличивая свою силу.
Любопытствуя, как обстоят дела во внешнем мире в этот момент, Алекс достал свой мобильный телефон и увидел, что на нем есть несколько сообщений и пропущенных звонков от Анны, в которых она приглашает его сыграть с ней в ESW.
Подумав, что будет весело, Алекс быстро ответил ей и решил присоединиться к ее группе, чтобы поиграть.
0 Комментариев