Марвел: Система создателя игр
Глава 121: Добро пожаловать в Азерот!
Чем больше кричали игроки одной фракции, тем сильнее хотелось кричать игрокам другой.
В какой-то момент один игрок даже купил мегафон во внутриигровом магазине и стал кричать в него, что побудило других игроков сделать то же самое, и вскоре тысячи игроков с мегафонами кричали в каждом хабе.
Готовность этих игроков кричать даже немного удивила человека и орка, но они не продемонстрировали этого и просто наблюдали в течение 2 минут.
Когда у игроков начали появляться все более и более безумные идеи, когда на машинах с очень мощными звуковыми системами приезжали игроки с микрофонами наверху и кричали о своей фракции, одно действие двух лидеров на вершине каждого замка заставило игроков замолчать.
Словно договорившись о чем-то, человек и орк подняли правую руку, и когда игроки увидели это, наступившая тишина была пугающей.
От безудержного крика до абсолютной тишины этот процесс занял менее трех секунд, оставив в шоке игроков, которые просто пришли посмотреть.
Хотя большинство игроков имели человеческую внешность, орк не смотрел на это с отвращением, так как знал, что игроки болеющие сердцем за Орду будут преобразованы в эту расу в кратчайшие сроки.
Что касается человека, то, видя этих человеческих игроков, желающих присоединиться к Орде, он мог только разочарованно покачать головой, но он знал, что это не вина этих людей, которые ничего не понимают об Азероте.
Внезапно в центре, между двумя лидерами, появилась проекция.
Это был человек ростом 2,20 метра, с длинными черными волосами, одетый в красную королевскую мантию.
Среди его длинных черных волос виднелось длинное ухо, торчащее в ту же сторону, что и длинные брови.
Для игроков, находившихся здесь, этот человек выглядел как нечто среднее между человеком и ночным эльфом, а игроки WoW из предыдущего мира Алекса вскоре узнали бы, что этот игрок принадлежит к расе эльфов крови, которая ранее была известна как высший эльф.
Несмотря на небольшие различия во внешности, игроки быстро узнали в этом эльфе очень знакомую фигуру.
– Нотч! – взволнованно закричал один из игроков, впервые увидев Нотча вживую.
Несмотря на то что Нотч уже несколько раз появлялся лично, каждый день в Оазис вступали тысячи новых игроков, а значит, многим из них еще предстояло увидеть Нотча вживую.
С вежливой улыбкой на лице Нотч помахал этому игроку и поднял руку, чтобы успокоить толпу.
Он выбрал Эльфа крови, потому что именно эта раса могла лучше всего сблизиться с Ордой и Альянсом, ведь изначально Высшие эльфы были ближе к Альянсу, пока их не предали и они не перешли на сторону Орды.
Но пока никто ничего этого не знал, лишь несколько маленьких намеков, которые он подсунул в книги с пасхалками, разбросанные по всему Оазису.
– Дорогие игроки, добро пожаловать на официальное открытие «Elder Scrolls: Warcraft», новый мир с безграничными возможностями, где каждый может выбирать между различными классами, и среди них – Воин!
Когда Нотч произнес эти слова, рядом с ним появились мощный воин-орк и внушительный воин-человек, а затем все 8 рас, демонстрируя различия каждой при использовании доспехов.
Увидев, что все расы появились, игроки закричали от восторга.
– Маг!
На этот раз появились только четыре расы: люди и гномы из Альянса, тролли и нежить из Орды.
Когда появились эти расы, игроки, которые хотели быть частью этих рас, кричали больше всех, особенно те, кто хотел быть человеком.
– Шаман!
Когда Нотч сказал это, только 3 расы Орды пришли в движение, что заставило игроков Орды неистово кричать.
– Паладин!
На этот раз настала очередь игроков Альянса кричать от восторга, когда вперед вышли люди и гномы в белых и золотых доспехах.
– Охотник…
Пока Нотч представлял классы, игроки со всего мира, которые не смогли войти в Оазис из-за того, что в этот день им пришлось работать, собрались вместе с коллегами, чтобы посмотреть прямую трансляцию на официальном канале Twitch компании Mojang.
Несмотря на то, что в Оазисе сотни миллионов игроков наблюдали за происходящим лично, на канале Mojang за трансляцией следили и комментировали около 200 миллионов игроков.
В обычном офисе на севере штата Чикаго 29-летний Джексон в окружении своих коллег наблюдал за происходящим через экран монитора.
Поскольку их начальник никогда не бывал в Оазисе, он не счел нужным устраивать им праздник, чтобы лично посмотреть на запуск игры, что вызвало массу недовольства среди сотрудников.
Поэтому они собрались вместе, чтобы посмотреть игру на компьютере Джексона.
Даже те сотрудники, которые никогда не следили за чем-то подобным, присоединились к просмотру, так как были заинтригованы волнением своих коллег.
– Проклятье, у Орды не может быть паладинов?! – разочарованно сказал Джексон, увидев, как прекрасны доспехи паладинов.
– Ты жалуешься на это? Я уже придумал историю для шамана ночных эльфов, которую собиралась воплотить, а теперь всю эту историю придется выбросить на помойку… – разочарованно сказала женщина.
– История? Ты придумываешь историю для своего персонажа, зачем? – удивленно спросила другая женщина.
– А-а, я исследовала таверны в хабе 32 и встретила там группу игроков, которые планировали создать гильдию ролевиков, где все игроки будут создавать истории для своих персонажей в Азероте, а когда они войдут в игру, все будут действовать по той истории, как если бы они были персонажами историй, – девушка взволнованно объяснила, – я придумала ночную эльфийку, на которую в детстве напал медведь, но когда медведь собирался убить ее, явился дух и спас ее, заслужив ее дружбу, и она решила, что, когда станет взрослой, отправится в путешествие, чтобы лучше понять духов и стать шаманом! Но теперь… Думаю, мне придется немного изменить эту историю.
Услышав объяснения девушки, все рядом находящиеся были потрясены, даже те, кто не был Игроком, представив, что они могут создать историю персонажа и действовать как персонажи своей же истории, словно они проживают другую жизнь, это заставило сердца этих людей забиться сильнее.
Даже те игроки, которые не заходили в Оазис, начали представлять себе историю, которую они могли бы придумать, и были очень взволнованы, думая о том, как здорово было бы жить такой жизнью.
Подобные моменты возникали по всему миру, и, незаметно для Алекса, пиар-сообщество Elder Scrolls: Warcraft стало намного больше, чем он предполагал.
В отличие от WoW, где подавляющее большинство PR-сообщества было сосредоточено только в Голдшире, в Elder Scrolls: Warcraft PR-сообщества будет по всему миру!
К счастью, как и в прошлой жизни в FFXIV, Алекс добавил PR-теги, чтобы игроки могли узнавать друг друга и легче взаимодействовать с другими, которые находятся в сообществе.
Наконец, представив все 9 классов, которые будут выпущены вместе с игрой, Нотч произнес свою речь…
– Конечно, если ваша раса сумеет стать магом, ничто не помешает вам выучить и заклинания волшебника… хаха, добро пожаловать в свободный Азерот, добро пожаловать в Elder Scrolls: Warcraft!
– Воооооооооаааа!!!! – игроки закричали от восторга, увидев открывающиеся ворота замка.
0 Комментариев