Марвел: Система создателя игр
Глава 120: Первая битва.
Алекс сообщил, что Elder Scrolls: Warcraft выйдет через 3 дня, и этого оказалось достаточно, чтобы сотни тысяч людей потеряли сон, а миллионы с трудом могли сосредоточиться на учебе и работе, потому что постоянно думали о волшебной игре, которая должна была вот-вот выйти.
Но больше всего его удивило довольно неожиданное явление.
Поскольку в своей прошлой жизни он читал множество новелл на тему MMORPG, очень часто случалось так, что крупные компании в реальном мире вкладывали миллионы долларов, чтобы создать гильдию и в этой игре, поскольку в этих романах игры были настолько развиты, что экономика игры могла даже повлиять на экономику реального мира.
Не говоря уже о рекламе, которую получали эти крупные компании, будучи гигантскими гильдиями в этих играх, – это было что-то бесценное.
Конечно, чтобы существовали большие гильдии, должны были существовать и миллионы маленьких гильдий, и вот тут-то большие гильдии приобретали свое значение.
Просматривая в Оазисе отчет о гильдиях, которые уже создавались, Алекс обнаружил несколько знакомых имен.
[Гильдия “Черная пантера”: Гильдия на 98% состоит из игроков с IP Ваканды.
Текущий лидер: Шури, принцесса королевства Ваканда.
Текущее тренд: Орда].
[Гильдия Осборнов: Гильдия, созданная игроками из разных регионов США, состоящая из разносторонних талантливых игроков в самых разных областях.
Текущий лидер: Норман Осборн.
Текущий тренд: Альянс].
[Дворец Асгарда: Гильдия, созданная 5 Асгардцами, прибывшими на Землю, а также другими друзьями-выпивохами и могущественными воинами, которых нашли Асгардцы.
Текущий лидер: Тор Одинсон.
Текущее тренд: Альянс].
[Королевство Неда: Гильдия, созданная Недом, Питером и Халком, а также тысячами последователей Неда.
Текущий лидер: Нед Лидс.
[Х-гильдия…].
Взглянув на список гильдий, Алекс удивился тому, что Орда очень тесно конкурирует с Альянсом в плане интереса.
Еще в первых расах игры Алекс был вынужден признать, что расы Альянса были гораздо красивее, а расы Орды – гораздо более грубыми и дикими.
Но если учесть, что люди воспринимали игру как игру, то, возможно, более разнообразные расы, такие как Орда, казались гораздо более забавными и интересными. В конце концов, прохождение игры человеком было бы похоже на просмотр средневекового фильма, который они видели сотни раз, а прохождение игры расой Орды было бы похоже на нечто совершенно новое.
Три дня разогрева для Elder Scrolls: Warcraft прошли очень быстро, и, имея на руках данные, Алекс больше всего удивился тому, что самой большой гильдией каждой фракции было Королевство Неда у Орды с 371 000 игроков на созданном ими форуме, а у Альянса – Школа Магии со Стрэнджем в качестве лидера гильдии, в которой было 411 000 игроков.
Видимо, моя демонстрация магии в битве с Мерзостью значительно повысила интерес игроков к магическим классам в игре. Алекс вскоре понял причину быстрого роста этой школы магии.
Перестав смотреть на данные перед собой и переведя взгляд в сторону, он спросил того, кто стоял рядом с ним.
– А ты уже решил, в какой фракции будешь состоять?
Услышав вопрос Оли, человек сердито посмотрел на него и грубо ответил.
– Я не буду в это играть.
Алекс представил себе этот ответ и спроецировал перед человеком парящее изображение.
На нем был большой игрок с зеленой кожей и красной рубашкой, окруженный другими игроками.
– В настоящее время Халк является одной из самых известных фигур в Орде…
Но не успел Алекс договорить, как другой персонаж прервал его.
– Я буду с Ордой! – сказал это Мерзость с решимостью и фанатизмом на лице.
– Ты хочешь присоединиться к Халку? – спросил Алекс с ухмылкой.
Мерзость в ярости стал отрицать это, – Никогда! Я буду сражаться с Халком и побеждать его при каждом удобном случае, пока не отберу у него все, что у него есть!
Алекс просто кивнул и оставил это дело, он чувствовал, что Мерзость не был на 100% правдив в своих словах, но время все покажет нам.
За 5 минут до назначенного времени запуска Elder Scrolls: Warcraft, миллионы людей собрались перед замками игры во всех центрах Оазиса.
Игроки, которые не были заинтересованы в игре и просто пришли посмотреть, как она будет выглядеть, даже были немного ошарашены и раздумывали, стоит ли им пробовать игру, в которую так много людей хотели поиграть.
Игроков становилось все больше и больше, и если бы это была не игра, а реальный мир, то этим людям было бы очень жарко и они практически оглохли бы от шума множества разговаривающих людей.
Но, к счастью, в Оазисе, несмотря на миллионы собравшихся игроков, температура оставалась комфортной для всех, и при определенном количестве игроков автоматически активировалась настройка “антишум”, чтобы не слишком сильно влиять на других игроков, так что даже при миллионах собравшихся шум доносился до игроков, как будто вокруг разговаривало всего несколько сотен человек.
Это все еще был значительный шум, но все же гораздо более комфортный, чем слушать, как миллионы людей разговаривают, находясь так близко друг к другу.
Внезапно на вершине каждого замка в сотнях центров Оазиса появились различные фигуры.
С синей стороны замка появился светловолосый человек в золотых доспехах, украшенных несколькими львиными головами, а за ним – несколько десятков воинов разных рас в львиных доспехах.
Как только они достигли вершины синей части замка, миллионы игроков перед каждым замком радостно захлопали в ладони.
[ЗА АЛЬЯНС!]
Услышав крики игроков, светловолосый мужчина в центре солдат улыбнулся и гордо кивнул головой.
Но прежде чем игроки Орды успели возмутиться, с другой стороны замка, где все было красным и черным, тоже появились какие-то фигуры.
Во главе группы стоял зеленокожий орк в бронзовых доспехах с шипами и большим молотом в руке.
Его рост составлял почти 3 метра, а выражение лица было свирепым, поэтому даже игроки Альянса были шокированы, глядя на этого огромного монстра.
За орком шли десятки воинов в похожих, но менее выделяющихся доспехах.
Глядя на только что прибывшую группу, игроки снова начали кричать.
[ЗА ОРДУ!]
В отличие от человека, который улыбался и махал игрокам, орк просто кивнул и посмотрел на человека с насмешливым выражением лица.
Увидев это, игроки Альянса почувствовали, что их гордость задета, и начали кричать еще громче.
[ЗА…]
Под крики миллионов игроков все почувствовали, что их кровь закипает, а система Оазиса, сама того не подозревая, подсчитывала энтузиазм игроков и генерировала результаты первой невидимой битвы между Ордой и Альянсом.
0 Комментариев