Марвел: Система создателя игр
Глава 117: Просьба Тони 🖼️
После нескольких дней разработки «Elder Scrolls: Warcraft», игра наконец-то была завершена на 100%. Благодаря этой системе Алексу удалось устранить все неудобные баги, которые мешали игрокам погрузиться в игру. Несмотря на то что было много багов, которые он находил забавными, Алекс понимал, что этот тип ошибок значительно снижает погружение игроков в игру. Учитывая, что создаваемая им игра была, по сути, новым миром, любой баг, нарушающий погружение игроков и напоминающий им, что это всего лишь игра, был бы существенным недостатком.
Конечно, это была не ролевая игра, где игроки были вынуждены придерживаться определенных ролей и притворяться, что живут в игровом мире. У всех игроков была свобода обсуждать NPC или использовать внешние знания, такие как руководства или стратегии, чтобы получить преимущества, более эффективные, чем те, которые были разработаны другими игроками. Однако он также понимал, что большинству игроков понравится погружаться в этот мир, как в альтернативную реальность. Поэтому он использовал некоторые ИО для исправления ошибок в игре.
Созданный им мир Азерота был огромен, в несколько раз больше того Азерота, который существовал в его предыдущем мире. В предыдущем мире игроку требовалось от 30 до 40 часов, чтобы пройти пешком один участок карты. В «Elder Scrolls: Warcraft» то же самое путешествие можно пройти всего за несколько часов. Как и в WoW Classic и Skyrim, получение маунта будет непростой задачей, особенно если учесть, что повышение уровня в Elder Scrolls: Warcraft будет не менее, а то и более сложным, чем в WoW Classic. Игроку, уделяющему игре в среднем 2 часа в день, потребуются месяцы, чтобы достичь максимального уровня.
Поскольку игроки Elder Scrolls и Warcraft, скорее всего, проводили бы в этом мире гораздо больше часов в день, Алексу пришлось сбалансировать различные меры, чтобы ограничить скорость получения игроками уровней. Игрокам было бы неинтересно так быстро достигать максимального уровня. В отличие от WoW, где основное внимание уделяется концовка и достижение максимального уровня необходимо для получения истинного удовольствия, Алекс больше склонялся к Elder Scrolls, где путешествие так же важно, как и пункт назначения.
Чтобы игроки дольше не отвлекались от низкоуровневого контента, Алекс ввел в игру различные подземелья разных уровней с чарующими наградами. Кроме того, он ввел более высокий внутриигровой штраф за смерть, что сделало предметы более мощными и необходимыми для игроков, чтобы снизить уровень сложности.
Завершив работу над игрой и проведя финальные тесты на ошибки, Алекс понял, что игра готова на 100% и в нее можно играть. Однако он воздержался от этого, поскольку знал, что лучшее время для игры – это когда мир кишит игроками. Игроки соревнуются за монстров, которых нужно убить, а группы разрабатывают тактику, чтобы быстрее повышать уровень, нападая на монстров или собираясь в команды, чтобы убить монстров более высокого уровня. Все это – часть веселья.
Алекс усмехнулся, глядя на статистику интереса игроков к человеческой расе и ночным эльфам, у которых специально для них есть отдельные стартовые зоны. В этих местах наверняка будет больше всего народу. Игроки, решившие играть гномами и дворфами, не будут испытывать особых проблем из-за их низкого процента выбора, то же самое можно сказать и о троллях и нежити, которым будет легче, чем тем, кто выберет орков или тауренов. Однако именно это и делает игру интересной.
Как только об этом станет известно, этот объект привлечет множество игроков в эти расы, тем самым способствуя увеличению разнообразия рас в Азероте. С гордой улыбкой Алекс готовится войти в Оазис, чтобы поиграть, но тут его застает врасплох уведомление, появившееся в списке его друзей.
[Тони: Эй, Нотч, скажи мне, что ты в Нью-Йорке…].
Это неожиданное сообщение удивляет Алекса. Может быть, Тони хочет устроить вечеринку?
[Нотч: Ну почти, недалеко, что случилось?]
[Тони: Фантастика! Мне бы очень пригодилась твоя помощь. Сейчас у меня возникли трудности с колоссальным монстром. Твоя помощь была бы очень кстати… Я пришлю тебе точное местоположение.]
– Колоссальный монстр? Возможно, Халк вышел из-под контроля? Но если мне не изменяет память, Халк иногда играл с Недом, – размышляет Алекс, чувствуя недоумение, и быстро открывает веб-браузер.
Даже не прибегая к поиску новостных сайтов, первое, что бросается ему в глаза, когда он набирает в “Гугле” “Нью-Йорк” – это многочисленные статьи, рассказывающие об ожесточенной битве Железного человека с гигантским желтым монстром.

Но такое отношение только раззадорило Халка, и он с ликованием начал сеять хаос в баре. Наблюдая за его поведением, остальные игроки сочли это заманчивым и присоединились к нему, с энтузиазмом разрушая все в заведении. Даже владелец бара не смог устоять перед соблазном и с радостью принял участие в происходящем, наслаждаясь виртуальной средой, где ремонт обходится недорого. Пьяный и беззаботный, он веселился вместе с другими.
Однако Алекс быстро понял суть проблемы, увидев пьяное веселье Халка. Если Халк веселился в Оазисе, то единственным человеком, способным справиться с Мерзостью, сейчас был Железный человек! Однако, учитывая огромную разницу в силе между ними, казалось маловероятным, что Тони сможет одолеть столь грозного противника. Хотя сила Мерзости и не шла ни в какое сравнение с силой Халка, она все равно превосходила возможности Тони.
[Нотч: Хорошо, я скоро буду там].
Осознавая, что его вмешательство привело к хаосу, и понимая, что без его помощи риск того, что Мерзость уничтожит половину Нью-Йорка, слишком велик, Алекс понял, что должен отправиться на помощь Тони.
Используя мистические способности, полученные во время предыдущего визита в Твич, Алекс быстро принял облик Нотча и приготовился выходить. Хотя ему и хотелось погнать на Би, но, видя, как весело он веселится в Оазисе, Алекс не хотел мешать его веселью. Однако он знал, что самостоятельно Би не сможет добраться до места достаточно быстро, поэтому у него оставалась только одна альтернатива.
– Давай-ка потратим еще немного ИО и приобретем навык, который поможет мне передвигаться, – размышлял Алекс, изучая список навыков, которые можно было приобрести за ИО. Несмотря на то, что за последние месяцы он потратил миллионы ИО, количество накопленных им этих очков было поразительно огромным. Тысячи ИО ежесекундно пополняли его счет благодаря тому, что игроки тратили их в Оазисе, а другие делали предзаказы Elder Scrolls: Warcraft, Алекс обладал более чем достаточной суммой для приобретения нужного навыка.
Среди всех имеющихся в его распоряжении навыков передвижения больше всего он жаждал получить навык “Прыжок” – способность, которую он видел в кино много лет назад, и ее потенциал глубоко запечатлелся в его памяти.
Поскольку у этого навыка были очевидные недостатки с электричеством, где подготовленные агенты могли легко одолеть главного героя фильма, цена ИО для этого навыка была не очень высокой, всего 600 000 ИО. Учитывая, насколько практичным был этот навык, несмотря на его слабость, цена была слишком малой для Алекса, что его вполне устраивало.
И, конечно же, не желая показаться слабаком, Алекс также приобрел навык полета. Он не был таким мощным, как у Супермена, так как цена за него составляла десятки миллионов ИО, но это был простой навык полета, которому учили в Камар-Тадж. Хотя это был продвинутый навык, которому в Камар-Тадже могли научиться немногие волшебники, будущий Стрэндж был одним из них. Однако Стрэндж предпочитал использовать для полета свой плащ. Поскольку Алекс уже разблокировал ману с помощью некоторых заклинаний, которые он выучил у Гарри Поттера, стоимость обучения этому навыку полета была значительно снижена.
Дешевле было бы купить у Гарри Поттера летающую метлу, но Алекс счел эту идею слишком нелепой и был против. Вместо этого он решил заплатить больше ИО, чтобы иметь более крутой и красивый вариант полета, как у Стрэнджа.
– Ладно, я не думал, что мой первый полет состоится во время битвы, но кто послал меня создавать такой большой беспорядок… – подумал Алекс, вспоминая увиденную в интернете картинку с местом, где происходила битва. Затем он использовал навык “Прыжок”, чтобы телепортироваться туда.
Так Нотч впервые появился в роли героя!
0 Комментариев