Марвел: Система создателя игр
Глава 115: Я неминуем
Поговорив с группой Людей Икс еще несколько минут, Алекс попрощался с ними и вышел из Оазиса.
Поскольку Анне очень понравились ночные эльфы, Алекс пообещал, что вместе с ней создаст и ночного эльфа, чтобы они могли вместе играть и повышать уровень.
В отличие от своего предыдущего мира, где было несколько серверов WoW, где на каждом сервере 90% населения составляли представители только одной фракции, например, на одном сервере 90% игроков могли быть из Орды, а на другом – из Альянса, в «Elder Scrolls: Warcraft» Алекс не собирался этого делать.
Чтобы устранить эту проблему, он решил, что в игре будет только один сервер, а разница в населении между двумя фракциями может составлять максимум 10 %.
Таким образом, когда фракция достигнет 60 % игроков в игре, эта фракция будет временно недоступна для выбора при создании аккаунта, и игрок сможет создать персонажа только в другой фракции, пока баланс не будет восстановлен.
Он понимал, что это может быть немного неприятно для игроков, которые хотели создать персонажа, чтобы играть с друзьями в одной из фракций, но столкнулись с тем, что эта фракция временно недоступна.
Поэтому, чтобы сделать все более логически сбалансированным, Алекс использовал систему сбора данных об игроках в Оазис, чтобы понять, какую фракцию они больше всего предпочитали, и был удивлен, обнаружив, что среди игроков, интересующихся «Elder Scrolls: Warcraft», 55 % игроков больше интересовались Ордой, а 45 % – Альянсом, так что изначально ему даже не нужно было ограничивать игроков фракцией.
Но, опасаясь, что в какой-то момент они вдруг передумают, Алекс разработал рекламу, ориентированную на фракции, чтобы переманить игроков во фракцию с наименьшим количеством игроков в данный момент.
Таким образом, когда после запуска игры у одной из фракций было 56 % или более игроков, в Оазис появлялась реклама противоположной фракции, побуждающая новых игроков вступать в нее.
Разумеется, все это делалось очень скрытно и подсознательно, чтобы игроки не поняли, что Mojang пытается склонить их к выбору одной из фракций, иначе игроки из другой фракции могли бы подумать, что здесь имеет место фаворитизм со стороны разработчика игры.
Глядя на данные о заинтересованности игроков, Алекс был вполне удовлетворен.
Из более чем 3 миллиардов пользователей Оазис по меньшей мере 1 миллиард уже проявил большой интерес к новой игре, еще 1 миллиард проявил легкое любопытство, а оставшийся 1 миллиард был не так заинтересован, но все же хотел узнать, что это будет за игра, прежде чем сформировать свое мнение.
Лишь небольшая часть оставшихся игроков считала, что игра им совсем не нравится и не вызывает никакого интереса, но это нормально, ведь невозможно угодить всем подряд, особенно видя людей разного возраста, разной национальности и с совершенно разным образом жизни.
Трудно поверить, что 80-летняя женщина из Индии, скачавшая Оазис, чтобы встретиться со своими дальними родственниками, проявит интерес к игре, настолько ей не свойственной.
Но если посмотреть на интерес населения этой страны, то Алекс обнаружил, что это немного удивительно, поскольку пожилые люди там активно изучали игру после выхода трейлера, особенно расу тауренов, что, учитывая культуру этой страны, было вполне объяснимо.
Даже если молодые индусы не так интересовались культурой и религией своих родителей, у пожилых людей все равно были обычаи и заповеди, которые привлекали их к такой расе, как таурены.
Охваченный любопытством, Алекс изучил данные опросов игроков из других стран и увидел совершенно разные картины в разных местах.
Русские проявляли большой интерес к Дворфам, а японцы и корейцы – к Гномам, жители Северной Америки не удивили Алекса интересом к Людям и Оркам, а жители Южной Америки были очень заинтересованы Ночными эльфами, Восточная Европа интересовалась троллями, а Запад – нежитью, Африка и Китай склонялись к троллям.
Разные регионы имели разные интересы, что показалось Алексу весьма интересным, поскольку в прежней жизни он не имел доступа к этим данным.
Конечно, разница в этой статистике была не такой уж большой, просто интерес к предпочитаемым расам в каждом регионе был на 2-3 % выше, чем к расам, занимающим второе место.
В целом, больше всего игроков интересовали расы людей и ночных эльфов для Альянса и орков и тауренов для Орды.
Алекс знал, что если бы Эльфы крови были доступны Орде, то эта раса, скорее всего, заняла бы первое или второе место в рейтинге фракции, поскольку в его предыдущем мире по привлекательности эта раса уступала в игре только людям.
Изначально для расы «Elder Scrolls: Warcraft» Алекс планировал выпустить только 8 стартовых рас WoW Classic, а затем выпустить другие расы, чтобы игроки могли использовать их традиционным способом, но когда он увидел некоторые комментарии, ему пришла в голову другая идея.
«Может быть, я смогу создать несколько секретных рас… как мурлоки, которые стали первоапрельской шуткой в моем предыдущем мире, может быть, я смогу использовать систему, которую WoW реализовал в Legion, чтобы игроки могли видеть другие расы в игре и открывать их для себя ненавязчивым способом, как некое пасхальное событие, с которым игроки должны были бы ознакомиться и получать уважение у расы, прежде чем стать одним из них», – Алекс начал разрабатывать этот план.
Его идея для «Elder Scrolls: Warcraft» отличалась от идеи «WoW», где игроку нужно было создавать несколько персонажей, чтобы получить максимум удовольствия от игры. В этом мире Алекс собирался использовать смесь идей «Skyrim» с «Final Fantasy XIV», где игроку нужен был бы только один персонаж.
Чтобы сменить класс, игроку нужно будет лишь сменить оружие после изучения другого класса у нескольких инструкторов в разных уголках мира, так что, разблокировав другой класс, игрок сможет свободно переключаться между своими классами, разумеется, снова повышая уровень класса, но все еще с тем же персонажем.
Таким образом, у игрока будет гораздо больше привязанности к своему персонажу, поскольку ему не нужно будет иметь нескольких.
Но в этом случае игроку придется ограничить возможность познакомиться с другими расами, поэтому Алекс задумался о том, как бы позволить игрокам менять расы и знакомиться с историей другой расы, которую выбрал игрок, но при этом не ослабляя привязанности игрока к персонажу и стартовой расе, которую он выбрал.
«Может быть, я мог бы наложить на это что-то вроде ограничения… игрок мог бы менять расы с помощью какого-то внутриигрового ритуала и получать уровень этой расы в стартовой зоне в виде воспоминаний об этом теле, но это можно было бы делать только X раз за игру с определенным ограничением по времени…» – Алекс продолжал просматривать список возможных рас, которые он добавит в будущем, и пытался спланировать, как будет осуществлять разработку всего этого.
Поскольку он хотел максимально снизить желание игрока создавать другого персонажа, ему придется придумать увлекательный и сбалансированный способ донести до игроков истории других рас.
Особенно если учесть, что в будущем в игре появятся новые расы, было бы несправедливо не позволить ранним игрокам не познакомиться с ними только потому, что они не зашли в игру позже их добавления.
Мысли Алекса работали с высокой интенсивностью, поскольку геймеры по всему миру гудели об игре и подогревали хайп, вызванный трейлером.
Всего за 24 часа выхода трейлера он набрал более 4 миллиардов просмотров, и это число только растет, поскольку игроки смотрят трейлер по несколько раз.
Благодаря мероприятию, которое Mojang провела в магазинах компании во всех хабах, другие магазины игроков в Оазисе также поняли, что это отличная идея, и тоже изменили оформление в тематике «Elder Scrolls: Warcraft» без всяких просьб со стороны Mojang.
Бары, куда могли зайти только игроки Орды, стали довольно распространенным явлением, как и места, куда могли зайти только игроки Альянса.
Таким образом, игроки гораздо легче знакомились с новыми людьми, ведь теперь у них было что-то общее, прямо как в футболе, а взаимодействие игроков становилось все более увлекательным.
Даже самые проницательные люди заметили из рассказанной в книге истории, что в этом мире существует нечто, называемое гильдиями, и вскоре поняли, что это может быть весьма полезно.
Информация о гильдиях дошла даже до правительства нескольких стран, и некоторые их низ уже начали связываться со стримерами из своей страны, чтобы попытаться наладить партнерство для развития правительственной гильдии, привлечь к участию в ней молодежь из страны и тем самым помочь с развитием патриотизма и взаимодействием правительства с населением.
Оазис уже оставил четкий сигнал для правительства и крупных мировых компаний: Я неминуем.
Поэтому люди с изобретательным умом уже увидели, какие возможности это может дать, и вскоре начали думать о том, как извлечь из этого максимальную пользу.
0 Комментариев