ПОИСК Перейти к комментариям

    Прим.автора: Теперь, когда Mojang уже достаточно развита в мире Марвел, развитие этой истории будет значительно улучшено, поэтому «Глава 01» этой истории наконец-то подошла к концу.

    Начинается «Глава 02», я рассчитываю на вашу поддержку, надеюсь, вам понравится!

    —- Система создателя игр: Глава 02 —-

    После того как Mojang инвестировала в Twitch, известность Fortnite и Minecraft неуклонно росла.

    В настоящее время Twitch был не только сайтом для лайфстримов, но и платформой для размещения пользователями видео, что еще больше увеличило популярность сайта, особенно после того, как Нотч посоветовал Эммету добавить ко всему еще возможность выкладывания вертикальных видео (по типу Shorts), чтобы пользователи могли смотреть их на своих мобильных телефонах.

    Пока эта часть платформы была не так популярна, как лайфстримы или горизонтальные видео, поскольку смартфоны были относительно новшеством и мало у кого были, но, тем не менее, даже пользователям компьютеров уже было интересно смотреть короткие видео, и они не замечали, как пролетали часы, пока они просмотрели такие видео.

    Еще одним важным стимулом для создателей контента было то, что они могли использовать фрагменты своих прямых трансляций на сайте, редактировать их на самом сайте и выкладывать как отдельные видео, что приносило этим людям хороший доход.

    Учитывая, что люди по всему миру смотрели видео и трансляции на этом сайте, руководители различных компаний вскоре увидели в этом рекламный потенциал и начали вкладывать большие деньги в продвижение своего бренда в рекламе на этом сайте, что привело к высокому доходу создателей контента, что породило еще больше людей, заинтересованных в создании контента и желающих заработать, и в итоге все это превратилось в большой снежный ком.

    Алекс был поражен тем, как быстро растет этот рынок по сравнению с его прежним миром, в котором такой бум аудитории наблюдался только в 2015 году, а в этом мире был только 2012 год, и эта тенденция уже стала почти такой же масштабной, как в прежнем мире.

    В отличие от предыдущего мира, где Twitch забирал 50% прибыли, а создателям оставлял только 50%, в этом мире все было изменено на 20% для Twitch и 80% для создателей, так как стоимость содержания сайта была очень низкой благодаря системе Mojang, что стимулировало еще больше контентмейкеров присоединяться к платформе и невероятно увеличивало доход Twitch даже больше, чем когда он получал 50% прибыли.

    Глядя на показатели Fortnite и Minecraft, Алекс также был чрезвычайно доволен, особенно когда увидел, что сегодня утром он достиг 10 млн ИО, что позволило ему наконец-то отделить Оазис от Minecraft и Fortnite.

    Это изменение Алекс сделал довольно скромно, просто распространив его через обновление программного обеспечения для игроков.

    Если раньше им приходилось скачивать Fortnite и Minecraft по отдельности, чтобы получить доступ к обеим играм, то теперь игроку нужно было скачать только игру под названием “Оазис”, а в ней уже можно было получить доступ к Fortnite или купить Minecraft через интерфейс.

    Игроки были очень удивлены, когда увидели это изменение, особенно учитывая очень красивый и элегантный дизайн, который Алекс выбрал для Оазис.

    Еще большее внимание игроков привлекло то, что, в отличие от прежней ситуации, когда для переключения между Minecraft и Оазис приходилось ждать несколько секунд, теперь этот переход осуществлялся мгновенно.

    Вокруг Оазис появилось несколько порталов, через которые игроки могли пройти и сразу же подключиться к миру Minecraft, в большей степени для того, чтобы игроки могли найти других с общими интересами, чтобы укрепить сообщество, но, конечно же, оставался вариант, когда игрок мог войти в игру непосредственно через меню в любом месте Оазиса.

    Это обновление было очень хорошо воспринято игроками, поскольку для них чем практичнее игра, тем она лучше.

    Это отразилось и на доходах игр: как в Minecraft резко выросли продажи, так и в Fortnite – игроки стали тратить деньги на Боевой Пропуск или покупать скины, чтобы выглядеть лучше как в игре, так и в Оазисе.

    В Оазисе также появились новые магазины, в том числе фирменный магазин Stark Industries, где игроки могли ознакомиться с разработанными там технологиями, как с технологией Arc Reactor, так и с ботинками и перчатками Железного человека, которые появились в Fortnite, что позволило большему количеству людей по всему миру лучше понять мышление Тони Старка.

    Неприязнь игроков к Тони как к далекому миллиардеру, которого они никогда не смогут догнать, значительно уменьшилась после того, как игроки получили удовольствие от игры с некоторыми элементами костюма Железного человека, что значительно повысило популярность этого американского героя во всем мире.

    Другие бренды также арендовали магазины в Minecraft по очень высоким ценам, когда увидели, насколько это полезно для них, особенно когда увидели, что пользователи, примерявшие одежду в Оазис, имели высокий коэффициент конверсии продаж аналогичных товаров в реальной жизни, тем более что Mojang разработала опцию, позволяющую пользователям покупать товары в игре, а в реальной жизни они получали их домой по почте, что сделало электронную коммерцию еще более развитой в этом мире, поскольку, несмотря на электронную коммерцию, она сохраняла ощущение покупок в реальном магазине.

    Разумеется, все это было выгодно Алексу, так как Mojang получала процент от продаж каждого товара, который игроки покупали через Оазис, в дополнение к арендной плате за магазины, что значительно увеличивало ИО Алекса.

    Удивительно, но в Оазисе и Minecraft стали появляться школы боевых искусств, школы магии и даже зоны для тестирования способностей.

    В Оазисе игрокам стали доступны некоторые из самых безобидных способностей из мода “Мутанты”, выпущенного для Minecraft, например, способность к телепортации, телекинезу и даже способность бегать с большой скоростью, что заставило людей, испытывавших неприязнь к мутантам, почувствовать, что это больше не является чем-то исключительным для этих одаренных людей, и что в Оазисе каждый может быть таким же, как они, и чувство угнетения, которое испытывали мутанты, значительно уменьшилось.

    Даже в реальной жизни, где Людей Икс ненавидели, теперь находились люди, которые просили их показать некоторые из своих способностей в реальной жизни, чтобы можно было убедиться в этом лично, что привело Людей Икс в замешательство и обрадовало их этой новостью.

    Нападения мутантов-террористов, таких как Братство, не прекращались, но теперь вместо ненависти ко всем мутантам ненависть людей была направлена только на этих террористов, а не на всех мутантов.

    Появились даже сообщения о родителях детей, которые надеялись пробудить в них способности мутантов в реальной жизни, чтобы они могли почувствовать себя особенными – то, что некоторые родители ненавидели, но эта часть населения уже могла относилась ко всему гораздо лучше.

    За два месяца Оазис превратился в гораздо лучший мир, где бедные люди могли жить гораздо счастливее и радостнее, а богатые могли испытать то, что никогда не купишь за деньги в реальной жизни.

    Даже Школа магии, появившаяся в Minecraft, получила гораздо большее развитие: теперь более 10 тысяч учеников активно изучали загадочную магию, появившуюся в модификации WitchCraft для Minecraft, которая также содержала некоторые безвредные заклинания, которые можно было использовать в Оазисе.

    Население Оазиса, которое ранее составляло всего 900 миллионов человек, теперь наконец-то достигло 3 миллиардов пользователей по всему миру.

    Для мира с населением почти 7 миллиардов человек это почти 50% всего населения Земли, которое хотя бы раз сталкивалось с этим новым мистическим миром.

    А Алекс, разработчик всего этого, в данный момент занимался разработкой новой игры.

    Взглянув на календарь, Алекс понял, что дата вторжения в Нью-Йорк уже совсем близко.

    Даже зная, что Тор сейчас играет с Мьёльниром, который Нотч дал ему в Оазисе, Алекс не сомневался, что вторжение все равно произойдет, даже если Локи не был причиной всего этого, возможно, это мог быть кто-то другой, поэтому Алекс считал, что ему необходимо принять меры предосторожности на этот случай.

    За эти 2 месяца он накопил большое количество ИО, не только для того, чтобы купить различные силы для защиты Земли и разработки новой игры, но и для того, чтобы отделить часть ИО, чтобы игроки его игр могли использовать игровые силы в реальной жизни.

    Эта операция стоила ИО, поэтому целью Алекса в эти месяцы было разработать Оазис так, чтобы он приносил как можно больше ИО, чтобы даже если игроки потратят много ИО на выкуп способностей в реальной жизни, конечно, с ограничением, игра все равно приносила больше ИО, чем было потрачено, что в долгосрочной перспективе сделало бы эту разработку прибыльной, несмотря на чудовищные расходы.

    «Даже если игроки будут тратить много ИО, пока я буду продолжать разрабатывать игры и улучшать Оазис, этот доход всегда будет поддерживать баланс, и гораздо больше ИО будет поступать от игроков, чем уходить через выкуп их способностей» – с воодушевлением думал Алекс, продолжая настраивать следующую игру.

    «В следующей игре основное внимание следует уделить не причудливым способностям, а более простым и незаметным, чтобы у игроков было больше шансов выжить во время вторжения, так как некоторые из них могут также помочь защитить мир».

    Глядя на проект следующей игры, который был завершен уже на 80%, Алекс был вполне удовлетворен.

    «Всего через несколько дней игра будет наконец готова, и доход сможет взлететь вверх снова…» – подумал Алекс, – Надеюсь, этого будет достаточно…

    0 Комментариев