ПОИСК Перейти к комментариям

    В Галактике название дерева способностей отличается для каждого класса:

    Дерево знаний о механике для Механиков, дерево мастерства ци для Бойцов, дерево ДНК для Эсперов, дерево знаний заклинаний для Магов и дерево псионических способностей для Псиоников.

    Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.

    Хотя Бойцы по всей Вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования ци.

    Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, точность и т.д. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.

    Конечно, два Эспера с одной и той же сверхспособностью не обязательно могут использовать их одинаково. Например, не все пользователи электричества смогут повторять подвиги друг друга и манипулировать электричеством одинаково хорошо. В некоторой степени, в Галактике каждый игрок должен выбрать “специализацию”.

    Экран перед Хан Сяо загорелся.

    Продвинутые знания Механика: [Продвинутое материаловедение]

    «Это знание ветви Оружия!» 

    Хотя для Механиков было доступно только одно продвинутое знание, Хан Сяо был счастлив получить его.

    «Теперь никто в Стардрагоне не сможет остановить меня!»

    Хан Сяо без колебаний нажал кнопку. Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.

    Обнаружено продвинутое знание — [Продвинутое материаловедение].

    Использовать 2 очка Потенциала, чтобы изучить?

    Да / Нет

    «Да!»

    У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.

    Обучение в процессе, не отменяйте.

    1%… 12%… 37%…

    Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.

    Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. “Загрузка” была успешно завершена.

    Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение] и открыли новое знание ветви Оружия!

    Миссия по продвижению 20 уровня — завершена!

    Вы можете выбрать один из трех следующих вариантов продвижения: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик.

    Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.

    Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению  против Мастеров Артиллерии лежит в расстоянии до него.

    Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!

    Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать осторожно.

    И если он на расстоянии 3000 м… ну, это еще не конец света, но все же… удачи, приятель.

    Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до мобильных костюмов — у Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.

    Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретений.

    Более 80% чертежей были доступны только для Техников, поэтому выбор другого пути продвижения означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.

    Компромисс заключался в том, что две первых варианта превосходили Техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали производственные классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до Версии 3.0.

    В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на пути Техника.

    Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.

    Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе.

    Вы теперь Техник.

    Сила +3, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +3

    Вы получили 3 очка Атрибутов.

    Вы получили 1 очко Потенциала. 

    Базовый коэффициент конверсии Выносливости в Здоровье — 1:15, в Стойкость — 1:18.

    Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она ​​пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.

    Внезапно интерфейс загорелся.

    Вы получили энергетический атрибут: Магнетизм!

    Вы приобрели новую способность: [Абстрактное мышление]!

    Вы изучили: [Технику тренировки энергии]!

    Вы изучили: [Промежуточную Близость к технике]!

    Вы изучили чертеж: [Платиновый cплав]!

    Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано. Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже гул тока, протекающий по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.

    «Я это сделал!» 

    Хан Сяо открыл “Страницу персонажа”.

    Страница персонажа Хан Сяо

    Раса: человек на основе углерода (желтый)

    Модель: НИП (обратный отсчет до Версии 1.0: 138 дней, 3 часа и 51 минута)

    Уровень: 21

    Класс: Ур. 1 Техник

    Подкласс: Ур. 1 Гражданский; Ур. 9 Агент

    Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1

    Доступные очки Атрибутов: 3

    Доступные очки Потенциала: 16

    Здоровье: 670

    Стойкость: 854

    Энергия: 160 [3 ранг] 

    Тип Энергии: Магнитный — дает бонус к Близости к технике.

    Бонусы от 3 ранга Энергии: Сила +7, Ловкость +6, Выносливость +9, Интеллект +4, максимальная Стойкость +170, Близость к технике +6%

    Она: 98-104

    Класс: Е (Сверхчеловек)

    Способности: 

    Концентрация, Малая сила воли, Тренированный.

    Абстрактное мышление: Интеллект +5

    Классовые навыки:

    Ур. 5 Базовая Близость к технике

    Ур. 10 Базовый ремонт

    Ур. 10 Базовое усиление

    Ур. 1 Базовая очистка

    Ур. 1 Перегрузка

    Ур. 1 Промежуточная Близость к технике — + 2% Близости к технике

    Ур. 1 Стрейф1

    Стоимость: 3 Энергии, 15 Стойкости. Перезарядка: 12 с

    На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если у вас последний патрон в магазине).

    Классовые знания:

    Ветвь Оружия: [14 знаний не изучены]

    Ур. 1 Базовая сборка (0/1)

    Ур. 2 Базовое машиностроение (0/1)

    Ур. 2 Базовая биоинженерия (0/1)

    Ур. 1 Базовое вооружение (0/1)

    Ур. 1 Базовое материаловедение (0/1)

    Ур. 1 Продвинутое материаловедение (0/2)

    Ветвь Энергии: [20 знаний не изучены]

    Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены]

    Другие навыки:

    Ур. 10 Базовый бой — + 10% к урону без оружия, Сила +2, Выносливость +1

    Ур. 8 Базовая стрельба — + 8% точность

    Ур. 5 Захват (0/3000) — + 7% к парированию, + 10% к урону без оружия

    Ур. 1 Точность (0/3000) — +3% точность, +2% урона в дальнем бою

    Ур. 1 Боевой стиль Спецназа — +6% шанс критического удара в ближнем бою, +4% к урону без оружия

    Ур. 1 Кража

    Техника тренировки Энергии

    +10 Энергии.

    Использования: 0/80.

    +1-3 Энергии за использование.

    Стоимость: 800 опыта и 500 Стойкости

    Чертежи:

    Планер Небесная ласточка Ур. 1

    Бионическая конечность Ур. 1

    Легкая Механическая Рука Ур. 1

    Робот — Ровер Ур. 1

    Взрывчатый порох Ур. 3

    Складной Нож Ур. 2

    Платиновый сплав Ур. 1

    Класс: необычный

    Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.

    Требование для производства: [Базовая очистка] Ур. 5

    Очки Легенды: 0

    Репутация:

    Организация Гермина — Ненависть (-1000)

    13 Подразделение — Нейтральный (300/1000) — уровень допуска 1

    Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверены, впереди еще долгий путь.

    1. Стрейф (англ. strafe — атаковать с бреющего полета, обстреливать) — в компьютерных играх движение боком, приставными шагами. Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.

    0 Комментариев