ПОИСК Перейти к комментариям

    Как бы там ни пахла приманка, это сработало. Сам я не чувствовал запаха, и казалось смешным, что этим получится с расстояния привлечь животных, но животные пришли. Внутрь вошли кролики, прилипли к полу, и затем я активировал ловушку с шипами, таким образом сделав их внутренности не такими уж внутренними. Купленный мной перерабатыватель опустился из места в потолку, где тот скрывался, вобрал останки и поднялся снова в потолок, чтобы превратить их в биомассу. Слава богу, что мне не нужно чувствовать вкус. Убивать кроликов для меня не проблема: я не раз охотился сам, но сама мысль, что придётся поглощать их в сыром виде — с костями, шкурами и остальным, звучала не очень аппетитно.

    После этого прибыл олень, с осторожностью зашедший внутрь. Перерабатыватель, по всей видимоcти, также избавился от крови и запаха смерти, потому что он без опаски плавно приближался к еде. Я поскорее разобрал липучую ловушку, решив не полагаться на то, что она сможет удержать настолько крупное существо — только спугнёт его. Когда он наклонил голову к фрукту, я использовал шипастые ловушки.

    Каждая из них состояла из ряда каменных шипов, достигающих всего, что находится в половине от ширины коридора. Что, на самом деле, делалает оленя лучшей целью по сравнению с кроликами, если у них хватит силы проткнуть его шкуру. А в этом я был нисколько не уверен.

    Выскочили шипы, и я попытался влить в них дополнительную силу. С одной стороны, я лишь решал, активировать ловушки или нет. С другой, в них имелось некое чувство, слабое подёргивание мышц и нервов, поэтому явно у меня должен быть над этим тот или иной контроль.

    Один из них попал оленю прямо в шею, и тот, истекая кровью, завопил, попытавшись выбраться. И тут я осознал, что у меня нет ушей в этом коридоре. Все слышимые звуки воспринимал кристалл, находящийся в тёмной комнате, а учитывая, что тот был защищён стеной, в этом плане он оказался практически бесполезен. Затем олень вырвался из шипов и проделал целых три шага назад по коридору, после чего свалился на землю. Успех! И мои самые первые очки опыта. 

    До этого я даже и не знал о существовании ничего подобного в этом мире, симуляции, постанове или что бы здесь ни происходило. На том экране говорилось про уровни и очки здоровья, но не про что из того, чего у меня нет, и это слегка раздражает. Теперь у меня есть жалкие пять единиц опыта. Очков опыта, которые, как оказалось, можно влить в мой список строительства, будь то в категорию или во что бы то ни было отдельно. Чтобы сдвинуться с места, любому из них сейчас требовалось десять очков опыта, так что это будет не скоро. Подумаю об этом, пока будут заниматься сооружением.

    Перерабатыватель, как только я направил его на каркас оленя, выдвинулся из потолка и какое-то время стоял на месте, и та самая паранойя, которая заставила меня начать копать вниз, предупредила меня, что для таких больших тварей, как эта, мне будет лучше каким-нибудь образом закрыть территорию. Что же, ладно, именно для этого создали двери.

    К этому времени мне удалось рассортировать доступные варианты в архитектуре, которые пока что были довольно немногочисленны. Двери, лестницы, стол, стул. Никаких окон — пока нет, хотя на данный момент у меня всё равно лишь один проход, больше смотреть и некуда. Стены, полы, потолок. Скучно, но я скуку не испытывал.

    А должен был бы. Мне почти нечего делать, кроме как ждать, а я никогда не славился чрезвычайной терпеливостью, но теперь течение времени практически не досаждало. Я должен был паниковать из-за отсутствия конечностей и нормальных для обычного тела чувств. Но у моего тела, чем бы то ни было, не было этих реакций — этих химических гормонов. Я испытывал тревогу умственно, но не более того. И теперь, когда я взял под контроль огромный объём поступательной информации, с самой главной причиной беспокойства было покончено. 

    Я разместил дверь у входа. Не интерьерную дверь, состоящую полностью из дерева, а экстерьерную, сделанную из камня. Я могу активировать её по желанию — открывать и закрывать — без явных затрат, но она внешне похожа на дверь, пускай и большую, что, на мой взгляд, слишком выделяется. Должен быть способ сделать так, чтобы она не бросалась в глаза.

    Сколько ни пытался, так и не смог изменить вариант двери. Поэтому я переключился на уже присутствующую. Там и здесь происходили небольшие подёргивания контроля, так что, может быть, мне удастся подправить то, что уже есть.

    Открыть, закрыть, открыть, закрыть. Я сфокусировался на этом, сконцентрировавшись на чувстве того, как движутся вещи. И смог остановить дверь на полпути. Успех! В том или ином виде.

    Экран уведомил меня о двух обновлениях.

    Изучен [Контроль 1].

    Получено 150 опыта.

    Что же. Это намного больше опыта, чем от случайного оленя, вдобавок к тому ещё какой-то навык. Очень хорошо. И это подразумевает, что будет лучше и дальше возиться с границами того, на что я способен. Итак, сначала навык. Контроль: Временное взятие под ручной контроль элементов подземелья. Довольно просто. 

    А вот опыт… в общем, я не совсем уверен, что с ним делать. У меня недостаточно информации. Это что, остаётся только ловить животных? Разумеется нет, мне как минимум намекнули на существование монстров. И что-то проломило стену и разбило кристалл, а я сомневаюсь, что такое сумели бы провернуть кролики или олень.

    Я решил довериться паранойе. Во-первых, поднял на единицу каждую из категорий, что существенно расширило мой выбор. Окна (со ставнями), выдвижные двери, вращающиеся стены. Ловушка с ямой, ловушка с камнем. Уши, пасть (что жутковато). Денежная приманка и зерновая приманка. Денежная приманка потребляет ресурс, которого у меня не было в наличии, — один золотой.

    Таким образом, не имевший чёткого направления, я последовал за паранойей и улучшил мои корни. Для двух новых уровней потребовалось тридцать пять очков, которые сделали корни быстрее и разблокировали подменю для изменения их размера. Больше или длиннее — теперь я могу за раз раскрошить камень шириной в два коридора. Или высотой в целую комнату. Я позволил им резвиться, а сам подсчитал, сколько мне потребуется для того, чтобы выкопать желаемую мной комнату. Ответом стал целый день, и в это время самые первый корни продолжали работу, открывая более горизонтальное пространство.

    В этот промежуток я экспериментировал. Пробовал под разными углами добавить стену там, где она уже находилась. Камня у меня было с избытком, поэтому я строил и разбирал в том самом тупике, пробуя различные формы. Засекая время, я узнал, что на одну постройку и её разборку требуется одна минута, при этом назад возвращается половина ресурсов. Спустя множество тыканий, постукиваний, растягиваний и изворачиваний мне удалось прикрепить на поверхность стены немного кусочков камня. Не очень много, но развернулось ещё одно уведомление.

    Изучено [Изменение 1].

    Изменение: Произвести незначительные изменения структуры подземелья. Ключевое слово — «незначительные». В основном косметические на данный момент, но, полагаю, у меня получится сделать каменные шипы чуть длиннее и крупнее. 

    [Шипастая ловушка] продвинулась до 2 уровня.

    По всей видимости, пробовать всё возможное со всем возможным стоит времени, но, учитывая комбинаторный взрыв, не представляется возможным.

    Или представляется? Разве мне есть ещё чем заняться?

    Мгновение спустя ответом стало «нет», и как же жаль, что у меня нет заметок. Или, может быть, есть? В тот экран может быть встроена функция заметок…

    Но нет. Может быть, я могу изменять реальный мир, но вот экран мне не подвластен. Поэтому я просто попытался запомнить, что сделал до этого момент, составил воображаемый список и начал его штудировать. Я заменил каменную дверь на выходе такой же, только выдвижной её версией, чтобы та не казалась такой подозрительной, а затем Изменил поверхность, дабы та как можно лучше вписалась в окружающие камни. 

    Изучена [Маскировка 1]. Тут всё сказано: она заставляет вещи выглядеть похожими на другие вещи в разумных пределах. В описании чётко утверждается, что вещи могут быть замаскированы только с небольшими изменениями… что до жути размыто.

    Ну хорошо, пускай так.

    0 Комментариев